Final Fantasy II - Pixel Remaster | Detonado Completo
- dannergeek

- 7 de mai. de 2025
- 18 min de leitura
Atualizado: há 4 dias
Final Fantasy II, um clássico ousado e diferente!

Lançado originalmente em 1988 pela Square, Final Fantasy II é um dos capítulos mais experimentais e importantes da franquia. Diferente do primeiro jogo, ele abandona o tradicional sistema de níveis e aposta em uma evolução baseada no uso — quanto mais você utiliza uma habilidade ou sofre determinados tipos de dano, mais forte se torna naquele aspecto.
Se o primeiro jogo estabeleceu as bases, Final Fantasy II foi o capítulo que decidiu quebrar regras. O título trouxe mudanças ousadas que até hoje dividem opiniões, mas que também ajudaram a moldar o futuro da franquia.
O jogo acompanha quatro jovens — Firion, Maria, Guy e Leon — que têm suas vidas destruídas pelo império de Palamecia. Após sobreviverem a um ataque brutal, eles se unem à resistência para lutar contra a tirania imperial.
Detonado Final Fantasy II
Uma informação útil para quem ainda não conhece o sistema de evolução em Final Fantasy II: não há níveis de evolução. Em vez disso, você evolui à medida em que usa cada atributo. Por exemplo, para aumentar seu HP (energia), você tem que sofrer danos severos nas batalhas, ou seja, precisa vencer as batalhas deixando o adversário bater em você até que sua vida seja reduzida ao mínimo.
Como evoluir em cada atributo
HP | Perca bastante deste atributo em cada batalha. |
MP | Use-o em cada batalha até que se esgote. |
Strenght | Use apenas ataques normais nas batalhas. |
Endurance | Perca bastante HP em cada batalha. |
Spirit | Use White Mage muitas vezes durante as batalhas. |
Intelligence | Use Black Magic muitas vezes durante as batalhas. |
Accuracy | Use as armas muitas vezes nas batalhas. |
Evasion | Quando os ataques físicos são mirados em você, muitas vezes, durante as batalhas. |
Agility | Quando os ataques físicos são mirados em você, muitas vezes nas batalhas. |
Magic Defense | Quando os ataques mágicos são mirados em você. |
Weapon Level | Quando usadas mais de 100 vezes. |
Magic Level | Quando são usados mais de 100 pontos de magia. |
Algumas vezes, você poderá perder pontos de um atributo em decorrência do aumento de outro:
quando ganhar STR (Strenght), pode perder um pouco de INT (Intelligence).
quando ganhar INT (Intelligence), pode perder END (Endurance).
quando ganhar SPR (Spirit), pode perder STR (Strenght).
Altair
O game começa com você e sua trupe sendo espancados pela guarda imperial. Depois de ser resgatado, você deve conversar duas vezes com a princesa para que ela lhe dê a password WILD ROSE. Use o comando Memorize para guardar a palavra chave e, em seguida, pergunte novamente sobre seu amigo Leon. Desta vez, dirão a você que ele está em Fynn. Saia da sala, compre algumas coisas nas lojas da cidade (a magia de cura é altamente recomendada) e viaje para o Norte, até Fynn. Se possível, lute algumas vezes para ganhar mais atributos. No meio do caminho, há uma pequena cidade chamada Gatrea, mas, por enquanto, ela não tem nada de especial.
Fynn
Não converse com os soldados da cidade, caso contrário, eles lhe atacarão e você será lançado numa batalha que é impossível vencer. Dentro da cidade, vá para o Norte e circule o perímetro pelo Leste até encontrar um Pub. Converse com o atendente do bar e, usando o comando Ask, diga a ele a password aprendida em Altair. Atravesse a porta escondida atrás do bar e converse com o homem que está morrendo na cama. Ele lhe dará um Ring que deverá ser entregue a Hilda. Esse anel permite que você veja o mapa do jogo apertando O e Start. Volte para Altair e mostre o anel a Hilda. Ela insistirá para que você fique com ele. Hilda também ensinará a você um novo password, MYTHRIL. Mindu se juntará à sua busca e lhe dará uma Canoe. Assim, será possível viajar até Semmit Falls.
Semmit Falls
Atravesse o lago ao Norte de Altair para alcançar Paloom. Esta cidade oferece alguns bons equipamentos, mas é recomendável esperar até alcançar Salamand para comprar novos equipamentos. Converse com o marinheiro na entrada da cidade e pague 32 gils para viajar, de bote, até a próxima cidade, Poft. Vá até o Pub para encontrar Cid e aprenda com ele a password AIRSHIP. Seu assistente lhe oferecerá viagens de Airship para alguns lugares. Antes de ir para Semmit Falls, você pode parar em Salamand para comprar algumas magias e equipamentos realmente bons. Em Salamand, você vai descobrir que alguns homens estão presos em Semmit Falls. Depois que estiver devidamente equipado, vá para o Leste pelo rio até encontrar uma caverna na cachoeira.
Semmit Falls B1F
Na primeira encruzilhada, pegue o caminho estreito em direção ao Sul. Novamente, mais duas opções: pela direita, um cesto com 200 gils e, pela esquerda, o caminho para o B2F.
Semmit Falls B2F
Siga na direção Nordeste e, depois, vá sempre para o Norte até alcançar uma parede com quatro portas. Atravesse a primeira porta da esquerda e siga adiante.
Semmit Falls B3F
Siga pela esquerda até alcançar a última porta. Se estiver na sala correta, você encontrará os homens perdidos de Salamand. Continue no B4F.
Semmit Falls B4F
Atravesse a primeira ponte e adquira um cesto com um Fire Scroll. Siga até a próxima encruzilhada, pegue o caminho ao Norte e atravesse a ponte. Se, em vez de uma ponte, você encontrar uma porta de madeira, não entre nela, apenas volte e siga o caminho mencionado acima.
Semmit Falls B5F
Se quiser obter o Warp Scroll, percorra, do início ao fim, a ponte localizada neste andar. Para prosseguir, volte à entrada da caverna e vá pelo caminho de cima, ignorando a ponte que acabou de percorrer e passando pela porta da esquerda.
Semmit Falls B5FB
Chefe: Sergeant
HP: 140
Estratégia: use suas armas mais fortes contra este chefe. Faça Mindus usar Shield e Blink em você.
Depois de derrotá-lo, pegue o Mythril e use a magia de Warp de Mindus para sair da caverna.
Bafsk Cave
Volte para Altair e converse com Hilda, que lhe entregará a password DREADNOUGHT e o mandará para Bafsk para uma investigação. Antes de viajar, vá para a loja de armas e converse com Tobul. Mostre o Mythril para que ele construa novos equipamentos que você comprará depois. Vá para Poft e pegue o Airship para viajar até Bafsk. Para ter acesso à entrada da caverna, converse com o soldado na parte Sul da cidade e diga a ele a última password que você aprendeu.
B1F
Na encruzilhada, pegue o caminho de cima para encontrar uma Long Sword. Volte e vá para baixo para encontrar mais uma encruzilhada. De um lado, há um Long Bow e, do outro, a passagem.
1F
Vá pela direita até não poder mais, depois suba e continue até chegar a um cruzamento onde um caminho divide-se para cima e para a direita. Depois de conversar com o Black Knight, volte e vá para a direita para encontrar um item-chave da sua busca, o Pass. Feito isso, volte para Bafsk e, depois, para Altair, onde você deverá conversar com a princesa.
Snow Cavern
Depois de receber as péssimas notícias, vá para Poft e diga a Cid a password. Ele lhe dará mais uma password, SUNFIRE. Volte para Altair e converse novamente com a princesa. Depois que Mindu sair da sua equipe, siga para a parte à esquerda da base e converse com o Rei. Ele lhe ensinará a password GODDESS’S BELL, se você disser a ele a password SUNFIRE.
Retorne a Salamand e vá para a casa mais ao Norte e à esquerda que encontrar. Lá, converse com Josef e diga a ele a password GODDESS’S BELL. Ele se juntará à sua equipe.
Volte para Semmit Falls e explore a parte mais à Nordeste da montanha até encontrar um cristal azul gigante. Fique na frente da montanha e aperte X para que Josef encontre uma passagem secreta. Nesta porta, há um item chamado Snowcraft. Saia de Semmit Falls e vá para o Nordeste até encontrar uma cadeia de montanhas. Quando entrar no campo de neve, use o Snowcraft para ir para a parte Leste e encontrar uma caverna. Truque: quando estiver no Snowcraft, você pode usar um truque para entrar num joguinho de concentração. Basta segurar X e apertar O de 15 a 20 vezes.
B1F
Nada de especial. Apenas siga o caminho pegando todos os itens até chegar às escadas que levam ao próximo nível.
B2F
Não se importe com os itens agora. Tome cuidado porque a porta é uma armadilha. Apenas siga para a próxima parte.
B3F
Primeiro vá para a esquerda para buscar um item importante, o Notus, mas não o utilize ainda. Depois, siga para a direita e, quando estiver na encruzilhada, vá para o Sul. Você chegará a outra encruzilhada. Seguindo para o Norte, você encontrará, acima da Dungeon, três itens Noar: Battle Axe, Antidote e Mythril Mace. Volte e, desta vez, siga o caminho de baixo.
B4F
Aqui existem muitos itens para coletar. Depois de adquiri-los, vá para o Nordeste, em direção às escadas, ignorando a porta-armadilha.
B5F
Também há muitos itens de grande valor neste andar. Antes de prosseguir, é recomendável pegar todos. Não há escada nesta parte, apenas castores gigantes. Diga a password GODNESS’S BELL para o castor que está sozinho, ao Norte, e você descobrirá uma passagem secreta. Vá para a parede da direita e abra a passagem.
B6F
Apenas siga o caminho serpenteado até o final. Abra o cesto para encontrar um Silver Plate. Use esse item para equipar qualquer personagem, exceto Josef. Você deve ter visto a estranha criatura sentada nas escadas aí por perto, não é? Chegou a hora de enfrentá-la.
Chefe: Adamantoise
HP: 450
Fraqueza: Ice
Estratégia: essa é uma boa oportunidade para usar Notus, se algum personagem estiver equipado com ele.
Depois de derrotar Adamantoise, vá até a parede para buscar o GODDESS'S BELL. Feito isso, retorne para a entrada da caverna através do caminho de escada recém-aberto. Você enfrentará mais um chefe.
Chefe: Borghen
HP: 240
Estratégia: este chefe não é muito complicado. Mantenha seu HP cheio e utilize ataques físicos.
Vencida a batalha, saia da caverna e retorne para Altair.
Kai'son Castle
Em Altair, converse com Hilda para descobrir sua próxima missão. Vá par Poft e pegue um Airship até Kai'son. Lá, use o GODDESS'S BELL na entrada do castelo para que a porta se abra.
1F
Neste andar, pegue o Cure Scroll e procure o próximo lance de escadas.
2F
Pegue o primeiro caminho para baixo e siga pela direita para buscar 300 gils. Depois, entre e vá para esquerda e você cairá na escada.
3F
Utilize o lado oposto às escadas para alcançar o próximo nível e chegar a um pequeno hall onde existe um Gold Shield. Agora, volte e siga pela direita para alcançar o próximo andar.
4F
Siga para a esquerda e depois para baixo. Entre na sala para ganhar muitos itens e, depois, volte para o corredor, desta vez, indo até o final dele.
5F
No coração desta sala, existe um cesto muito bem guardado que contém uma Golden Mail. Muito cuidado na hora de enfrentar os guardiões da relíquia. Quando derrotá-los, vá para o canto mais a Sudoeste da sala e encontre a escada de volta para o 4F para enfrentar o chefe.
4F
Chefe: Shrieker
HP: 540
Fraqueza: Magic
Estratégia: use magias de alto poder destrutivo contra ele ou, se suas armas estiverem bem evoluídas, ataque com elas.
Em seguida, pegue o Egil's Torch, retorne para a entrada do castelo e use a tocha na chama. Isso permitirá que você pegue o Sunfire. Saia do castelo e, no mapa, siga para o Sul para alcançar uma floresta, a Chocobo Forest. Converse com o Chocobo. Automaticamente, você sairá da floresta e o Chocobo estará esperando por você lá fora. Monte nele, vá para o Sul através do enorme deserto e siga para o navio que está ao Sul do deserto.
Dreadnought
Se quiser enfrentar o Black Knight, diga a ele a password WILD ROSE ou entregue o Pass adquirido em Bafsk Cave. Não converse com os soldados, caso contrário, você entrará em batalhas muito difíceis.
1F
Vá para a esquerda e para o Norte para encontrar um cesto que só pode ser alcançado por meio de uma escada. No meio da sala, existe uma escada cercada por dois cavaleiros. Esta sala o levará a uma arma muito poderosa, a Crescent. Para pegar esse item, volte para a sala anterior e siga para Leste até encontrar uma sala secreta.
2F
Chegando a uma bifurcação, vire à esquerda e alcance outra bifurcação. Vire novamente à esquerda para alcançar um Shade Bow. Depois, entre à direita da bifurcação e, em seguida, à esquerda para alcançar as Thief's Gloves. Caso não tenha reparado, enquanto caminhava para buscar as Thief's Gloves, você passou na frente de dois prisioneiros, tratam-se de Hilda e Cid. Converse com eles e siga para o último andar.
No outros andares, não há muitas dificuldades. No quinto, existe um labirinto de soldados. Não converse com eles e procure sempre um caminho vazio para prosseguir. Quando, finalmente, atingir a sala de máquinas, jogue o Sunfire na parte verde e brilhante do reator. Cid aparecerá para salvá-los e levá-los direto para Altair.
Deist Cavern
Entre na câmara do rei e converse com ele. Converse com Gordon para aprender a password DRAGOON e, em seguida, diga a ele essa mesma password para aprender outro, o WIND DRAKE.
Agora, vá para Palom. Converse com Leila, a mulher que está na entrada da cidade. Aceite a carona que ela lhe oferecer e parta para Deist em seu navio. Após derrotar toda a sua tripulação, Leila se juntará à sua equipe. Navegue para o Sul, através da península e continue ao Sul e a Leste para alcançar Deist. Entre no castelo do centro da ilha. Converse com o garoto que está na entrada e ele fugirá. Converse novamente com o garoto para que ele corra outra vez. Mais à frente, você o verá junto da mãe. Converse com a mulher e entre na sala ao lado dela. Lá você encontrará Wind Drake, que está quase morrendo. Depois, explore todo o castelo à procura de itens.
Feito isso, saia e ande para o Norte em busca da caverna. Nesse trecho, você encontrará monstros muito fortes, por isso, é essencial ter armas com níveis altos. Primeiro, vá para Leste e busque um objeto brilhante, o Pendant. Retorne ao castelo e diga a Wind Drake a password WIND DRAKE para receber o Dragon Egg. Retorne à caverna. O caminho do Sul leva a alguns cestos com itens interessantes. O caminho Sul da direita leva ao chefe. Quando chegar a uma sala com quatro portas, pegue a segunda da direita e enfrente o chefe.
Chefe: Chimera
HP: 640 (cada um)
Estratégia: use Shell contra os ataques de chamas e ataque-o fisicamente.
Quando Chimera for destruído, coloque o Dragon Egg na piscina verde e retorne para Altair.
Coliseum
Vá para a base rebelde e entre na porta ao Sul da câmara do rei. Hilda estará esperando por você enquanto o resto do seu grupo irá embora. Hilda se transformará num monstro.
Chefe: Lamia Queen
HP: 1290
Estratégia: esteja pronto para usar o Unicorn Horn ou uma magia Basuna de alto nível para contra-atacar as magias de Charm e Sleep do monstro. Ataques físicos são suficientes.
Após a luta, você descobrirá que Hilda é mantida refém no Coliseum de Paramecia. Vá para seu navio e navegue para uma mancha perto do deserto. Ali se localizava o Kai'son Castle. Ande para o centro da cadeia de montanhas a Leste do deserto. Esteja preparado para uma luta imediata contra um chefe. Ande para o Norte através da sala do Trono e enfrente o chefe.
Chefe: Behemoth
HP: 1260
Estratégia: ataque com suas armas mais fortes.
Após a luta, você será arremessado num calabouço. Ande para o portão e veja Pavel pronto para resgatá-lo. Faça seu caminho por essa pequena Dungeon, verificando todas as salas, pois algumas possuem tesouros interessantes. Na sala das celas, siga até a terceira cela da direita e encontre a verdadeira Hilda. Gordon abandonará a equipe para levar Hilda de volta ao esconderijo. Saia pelo Sul e retorne a Altair.
Fynn Castle
Quando entrar em Altair, a cidade estará deserta, pois todos estão se preparando para a retomada de Fynn. O guarda da entrada da cidade dirá que todos estão acampados ao Sul de Fynn. Converse com Hilda e Gordon e eles o mandarão invadir Fynn e derrotar o general. Vá para Norte e entre no castelo. Siga para o Norte da entrada e encontre Leila — novamente, ela se unirá a você. Vá direto para o Norte, sem se importar com os cestos de itens espalhados pelo caminho. Entre na sala do trono e derrote o homem que está sentado lá.
Chefe: Gottos
HP: 2000
Assim que ele for derrotado, o castelo voltará ao normal.
Mais uma vez, Gordon e Hilda clamarão pelo trono e não haverá mais batalhas no castelo. Converse com Gordon para aprender a password MYSIDIA e use-o para adquirir a password ULTIMA SCROLL.
Diga a Hilda essa última password e ela lhe revelará a password MASK. Finalmente, repita a MASK para Hilda para que ela lhe diga a password EKMET TELOEZ.
Agora, você deverá viajar para a cidade de Mysidia para descobrir como adquirir a Ultima, a magia mais poderosa. Mas antes de sair, procure a White Mask que está nos porões do castelo e explore o castelo inteiro à procura de itens.
Fynn Basement
Suba até o canto superior direito da sala do trono e, na parede, use o comando Ask para usar o Ekmet Teloez e abrir uma passagem secreta. Desça as escadas e pare na entrada do subsolo. Vá para a esquerda e para a direita do corredor em busca de itens escondidos. Em seguida, entre no subsolo e siga em frente. Tome cuidado com o primeiro andar do subsolo, pois os monstros são um pouco difíceis de vencer. Já nos outros quatro andares, não há maiores complicações. Quando chegar ao quinto andar, você verá muitas portas. Suba até a parte mais ao Norte e à direita que você conseguir e entre na segunda porta da direita. Pegue a White Mask. Quando sair, vá para o Warp para sair da Dungeon.
Tropical Dungeon
Agora é hora de ir para a cidade de Mysidia. Para chegar lá, siga para o Sul de Altair num barco ou caminhando. Na parte Sul da cidade, ande na plataforma que o levará para uma estátua. Coloque a White Mask nela e saia para o World Map. Acione o mapa, veja o ponto que apareceu e siga até ele. Entre na caverna e caminhe pelo labirinto. Quando alcançar uma sala com uma bifurcação, vá para o Norte até chegar a uma aldeia escondida, na qual as pessoas usam máscaras negras. O homem mascarado e vestido de vermelho que está no lado Leste da vila lhe venderá alguns itens de grande valia. Depois, saia da vila siga o caminho principal. No quinto andar, entre na sala localizada ao meio do andar e lute contra o chefe.
Chefe: Gigan Rhino
HP: 1140
Depois de derrotar o chefe, abra o cesto para buscar a Black Mask e, então, retorne para a entrada da caverna com o Warp. Siga para Mysidia.
Mysidia Cave
Entre no círculo de montanhas a Leste da cidade para entrar na caverna. No Sul da primeira sala, você encontrará uma estátua que é idêntica ao Firion. Coloque a Black Mask na estátua e continue o caminho. Siga sempre em direção ao Sul, até atravessar a caverna inteira, checando todas as portas em busca de tesouros. Quando alcançar um cesto com o Crystal Rod, saia da caverna utilizando algum Warp e retorne para Mysidia.
Leviathan
Antes de sair da cidade, compre um Cottage na loja de itens, se você ainda não tiver nenhum. Vá para o seu navio, na baía Sul de Altair, e parta para Norte em direção a uma baía circular pequena. Você será tragado por Leviathan, um monstro marinho. No interior do monstro, evite andar pela parte amarela, caso contrário, seu HP será reduzido aos poucos. Você também descobrirá que Leila não está mais com você. Continue andando até encontrar outras pessoas que também foram engolidas pelo monstro. Converse com o homem que está no meio do povo chamado Gareth. Ele se juntará à sua equipe se você mostrar a ele o Crystal Rod. Continue até alcançar a boca do monstro e lute contra o verme gigante que está guardando seu navio.
Chefe: Barrel Worm
HP: 2000
Fraqueza: Bolt
Em seguida, pegue seu navio e vá para o Norte da baía circular. Desça numa pequena ilha com uma torre no meio. Use Cottage para recuperar suas forças antes de entrar na torre.
Mysidian Tower
Cuidado com todos os monstros dessa Dungeon, especialmente os Imps, e verifique todas as salas em busca de cestos. Na primeira sala, caminhe para o Norte e procure um buraco secreto na parede que o levará a um item. Depois, suba as escadas que levam ao setor de fogo da torre. A lava diminuirá seu HP a cada passo, mas esse é um meio de evitar confrontos indesejáveis. Eventualmente, você encontrará uma sala com um mago guardando as escadas. Derrote-o e continue seu caminho.
Chefe: Fire Gigas
HP: 1800
Fraqueza: Ice
Existem dois caminhos na entrada do setor de gelo. O primeiro fica, perto da entrada, que leva a um único tesouro, e o caminho do Sul, que leva ao andar seguinte. Enfrente novamente um Gigas e continue subindo.
Chefe: Ice Gigas
HP: 2000
Fraqueza: Fire
No setor do Ar, siga o caminho do Norte, tomando cuidado com os desvios de rota que, eventualmente, você queira tomar para adquirir itens.
Chefe: Thunder Gigas
HP: 2500
Fraqueza: Earth
O próximo andar é um labirinto de portas. Apenas uma leva para o próximo andar. Ali também existe um Flame Scroll. Pegue-o, se quiser. Quando chegar ao 9º andar, vá para a parte mais ao Norte para encontrar um cesto. Enfrente o chefe que o está guardando.
Chefe: White Dragon
HP: 2500
No décimo andar, você encontrará Mindu. Ele abrirá uma passagem para que você possa continuar. Nessa nova sala, toque todas as Orbs azuis e, por último, a amarela, no meio da sala. Você adquirirá Ultima, a magia mais poderosa do jogo. Utilize o Warp para retornar à entrada da torre.
Cyclone
Em seu caminho de volta para Fynn, você descobrirá que Altair, Gatrea, Paloom e Poft foram destruídas. Quando chegar a Fynn, você vai saber o que aconteceu. Vá à sala do trono e converse com Hilda para aprender a password CYCLONE. Vá para a entrada do castelo e desça as escadas a Sudoeste. Siga para o Norte até encontrar um espelho gigante. Segure o Pendant que você pegou na Deist Cavern na frente ao espelho. Depois, siga para a casa de Pavel e pergunte a ele sobre o Cyclone.
Quando ele lhe der alguns itens, saia para o mapa e aperte X para trazer Wind Drake até você. Assim, você poderá chegar ao ciclone e detê-lo de uma vez por todas. No primeiro andar, pegue o caminho da direita para buscar um item. Volte, logo em seguida, e pegue o caminho da esquerda.
No 6º andar, existe um cesto que é guardado por um chefe.
Chefe: Green Dragon
HP: 3000
No sétimo andar, finalmente, você enfrentará o imperador. À medida que se aproximar dele, vários guardas aparecerão. Mas não se preocupe, pois eles são extremamente fáceis.
Chefe: Emperor
HP: 1290
Depois da batalha, você retornará, automaticamente, ao castelo de Fynn. Você será informado de que o Black Knight reclamará o trono do imperador. Prepare-se para uma bela surpresa quando for revelada a identidade do Black Knight.
Paramecia
Converse com Hilda para aprender a password PARAMECIA. Antes de sair da cidade, converse com Cid, que está na casa de Pavel. Ele lhe mandará buscar a Airship, que estará no lugar de sempre, intacta. Depois de decolar, vá para o Coliseum. Na primeira sala, caminhe para o Norte e entre na sala seguinte. O chão vai despencar levando você de volta ao primeiro. Esse andar tem muitos itens, mas tome cuidado ao procurá-los, pois os monstros da Dungeon não são nada bobos...
Quando se encontrar com o Black Knight, vocês conversarão um pouco. Em seguida, o Emperor ressurgirá. Gareth ficará para enfrentá-lo, enquanto os outros fugirão do Coliseum.
Jade
De volta a Fynn, tenha certeza de ter aprendido a password PANDEMONIUM de Hilda. Vá para o Deist Castle e diga à esposa de Gareth a password DRAGOON para receber a espada Excalibur. Esta é a hora de aumentar seus atributos. Tenha, pelo menos, 7000 de HP e 300 de MP para continuar, do contrário, será uma viagem suicida. Feito isso, vá para o Leste da península que fica ao Sul de Fynn e entre no enorme buraco localizado próximo à região de Mysidia. No segundo andar desta Dungeon, existe um cesto de itens guardado por um chefe.
Chefe: Blue Dragon
HP: 3500
Quando derrotar o Blue Dragon, continue seu caminho, mas tome cuidado com a cachoeira do terceiro andar, pois ela reduz o HP. Neste andar, há outro cesto guardado por um chefe.
Chefe: Behemoth
HP: 5000
Vencida a luta, vá para trás de uma das cachoeiras. Ali, há uma loja que vende magias muito poderosas. No quarto andar, encare outro chefe.
Chefe: Red Dragon
HP: 5000
Depois, suba para o sexto andar. Você encontrará um Warp para o Pandemonium.
Pandemonium
Tome cuidado com os monstros desta Dungeon, pois eles podem matar um membro da sua equipe com um único golpe. O primeiro, o segundo e o terceiro andares possuem caminhos semelhantes, do tipo “sempre em frente”. No quarto andar, você encontrará quatro portas. Atravesse a primeira, da esquerda para a direita. Vá para a direita da nova sala e siga a parede até alcançar um pilar que esconde uma sala secreta. Você encontrará a Masamune, a melhor espada do jogo. Saia da sala secreta e caminhe em direção ao outro cesto para enfrentar o chefe.
Chefe: Zombie Borghen
HP: 2500
Em seguida, volte à sala das portas e entre na segunda porta, da direita para a esquerda. Mais um chefe espera por você enquanto guarda um cesto.
Chefe: Tiamat
HP: 5000
Volte todo o caminho até as portas e entre na quarta porta, da esquerda para a direita. Enfrente outro chefe.
Chefe: Beelzebub
HP: 5000
Volte novamente e entre na única porta que restou. Outro chefe aguarda você.
Chefe: Astaroth
HP: 7500
Fraqueza: Ultima, Flare, Holy
Cuidado com este chefe porque ele pode matar toda a sua equipe com apenas uma magia. Depois da batalha, siga o caminho desta sala até o Warp. A próxima sala é bem simples: apenas percorra o caminho até encontrar uma sala com muitos pilares piscantes. É chegada a hora de enfrentar novamente o Emperor.
Chefe: Emperor
HP: 10000
Fraqueza: Ultima, Flare, Holy
Uma dica útil: se ainda tiver as Blood Swords, equipe alguém com duas ou as distribua entre dois personagens. Se sua espada estiver num bom nível, a batalha acabará em um ou dois rounds.
Encerramento de Final Fantasy II
Após atravessar os horrores de Pandemonium e derrotar o temível Emperor, finalmente chega ao fim uma das jornadas mais marcantes da era 8-bits. O império cai de vez, a ameaça que mergulhou o mundo em guerra é destruída e a paz volta a surgir no horizonte.
Firion e seus companheiros encerram uma caminhada repleta de perdas, batalhas e sacrifícios. Ao longo da aventura, amigos tombaram, reinos ruíram e cidades foram devastadas, mas a coragem do grupo jamais vacilou. Cada vitória conquistada representou esperança para um mundo tomado pelo caos.
Mais do que salvar o planeta, os heróis de Final Fantasy II provam que mesmo diante da tirania e da destruição, laços de amizade e determinação podem superar qualquer mal.
Embora simples para os padrões atuais, o desfecho do jogo carrega um peso emocional importante e consolida a identidade narrativa da franquia: histórias épicas, personagens marcantes e a eterna luta entre luz e trevas.
Final Fantasy II termina como começou: com sofrimento e resistência — mas agora também com renovação e esperança.
Legado Final
Este capítulo ousou inovar, apresentou uma narrativa mais madura e ajudou a moldar tudo aquilo que a série se tornaria nos anos seguintes. Ao terminar essa aventura, o jogador não conclui apenas um RPG clássico, mas um pedaço importante da história dos videogames.
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