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Dino Crisis | Detonado Completo

  • Foto do escritor: dannergeek
    dannergeek
  • 19 de fev.
  • 27 min de leitura

Atualizado: 24 de fev.

O início do terror jurássico da Capcom


Lançado em 1999 para o PlayStation, Dino Crisis marcou uma virada importante na trajetória da Capcom dentro do gênero survival horror. Conhecida mundialmente por Resident Evil, a empresa decidiu apostar em uma nova abordagem de terror, trocando mortos-vivos por uma ameaça ainda mais imprevisível e brutal: dinossauros recriados por meio de experimentos científicos.


Regina estampando a capa do jogo Dino Crisis

Logo no início do jogo, o jogador assume o controle de Regina, uma agente de elite enviada a uma ilha remota para investigar o desaparecimento do cientista Dr. Edward Kirk. O que deveria ser uma missão de reconhecimento rapidamente se transforma em um pesadelo, quando a equipe descobre que o complexo de pesquisa está abandonado e infestado por criaturas pré-históricas extremamente agressivas.


A abertura de Dino Crisis estabelece com eficiência seu clima de tensão e mistério. Corredores escuros, portas que rangem, sinais de destruição e a constante sensação de perigo criam uma atmosfera opressiva desde os primeiros minutos. Diferente de outros jogos do gênero na época, os inimigos são rápidos, resistentes e inteligentes, exigindo estratégia, gerenciamento de recursos e sangue frio do jogador.


Essa introdução não apenas apresenta a base da narrativa, mas também define a identidade da franquia: um terror mais dinâmico, com foco em ação tática, ficção científica e sobrevivência. Dino Crisis começa mostrando que cada passo pode ser fatal, e que escapar com vida da ilha será um desafio tão grande quanto descobrir os segredos por trás da chamada Terceira Energia.


Este guia apresenta todo o enredo do jogo em ordem cronológica, detalhando cada área, todos os puzzles, decisões importantes e como desbloquear os três finais possíveis.


Comandos Básicos

Andar para Frente

 (Seta para Cima)

Andar para Trás

 (Seta para Baixo)

Andar para Direita

(Seta para Direita)

Andar para Esquerda

(Seta para Esquerda)

Mirar

Segure R1 (Playstation) / RB (Xbox)

Atirar

Segure R1 / RB e aperte X (Playstation) / A (Xbox)

Correr

Segure  (Playstation) / X (Xbox)

Abrir o Menu

O (Playstation) / B (Xbox)

Cancelar / Voltar

 (Playstation) / Y (Xbox)

Mudar a Mira de Alvo

L1 (Playstation) / LB (Xbox)

Girar 180º

R2 (Playstation) / RT (Xbox)

Pausa

Start (Playstation) / Botão Menu (Xbox)

Opções do Jogo

Select (Playstation) / Botão Ver (Xbox)

Menu de Opções

Item

Use e organize os itens de cura e outros itens importantes

Equip

Equipe armas e munições

Map

Abre o mapa do jogo

Mix

Local de mistura de itens

Exit

Sair do Menu

Itens de Apoio do Jogo

Hemostat

Para o Sangramento mas NÃO Recupera a Energia

Med Pak S

Recupera Pouca Energia

Med Pak M

Recupera Toda Energia

Med Pak L

Recupera Toda Energia e Estanca o Sangramento

Ressucitation

Revive Automaticamente o Personagem

An Aid

Eleva a Potência dos Dardos Anestésicos

Recovery Aid

Eleva a Potência dos Itens de Cura

Intensifier

Eleva a Potência de alguns Itens

Multiplier

Aumenta a quantidade de alguns itens significativamente

An Dart S

Coloca o Alvo para dormir (Um tiro apenas não é suficiente e o efeito não dura muito tempo)

An Dart M

Coloca o Alvo para dormir (Apenas um tiro é suficiente, mas o efeito não dura muito tempo)

An Dart L

Coloca o Alvo para dormir (Apenas um tiro é suficiente e o efeito dura muito tempo)

Poison Dart

Elimina o Alvo com um único tiro

Armas do Jogo

Handgun

Arma simples, de baixo calibre recomendada para usar contra os velociraptors. 

Shotgun

Arma mais robusta, de grosso calibre, recomendada para uma resposta mais rápida contra os Dinos. Utiliza uma boa variedade de munições.

Grenade Gun

Arma mais forte, recomenda-se utilizá-la para enfrentar o T-Rex.

Detonado Dino Crisis


Capítulo 1 – A chegada à Ilha Ibis


A história começa com Regina, Gail e Rick sendo enviados a uma ilha militar abandonada para localizar o Dr. Edward Kirk, cientista envolvido com a misteriosa Terceira Energia. Logo após o pouso, a equipe percebe que algo saiu terrivelmente errado.

Poucos minutos depois de entrar no complexo principal, o grupo é atacado por um dinossauro, forçando a separação dos personagens. A partir daqui, o jogo assume seu verdadeiro tom de sobrevivência, abrir portas trancadas usando chaves de símbolos, ativar painéis elétricos para liberar energia em setores específicos e ler documentos para descobrir códigos de segurança. Leve em consideração que a lógica e mecânicas do jogo são: exploração + leitura + observação.


Controlando Regina caminhe até Gail e fale com ele, após o diálogo procure por uma caixa e empurre-a para encontrar um item chamado Med Pak M, que serve para recuperar sua energia, nesse local tem uma porta trancada, iremos voltar aqui no futuro, entre pela porta verde, nesta sala você encontra um Ressucitation e um item chave, a BG Area Key, saia da sala e siga para a porta ao sul, após a cena, siga por ela e vá em frente, você verá Gail examinando um corpo todo estraçalhado, após a cena examine o corpo também para encontrar um Med Pack M, siga em frente e fale com Gail, ele vai dizer para você entrar na sala enquanto ele fica de guarda, entre pela porta e siga até encontrar quatro alavancas, examine o painel e verá quatro bobinas, esse é o primeiro puzzle do jogo, escolha as seguintes opções CENTER, RIGHT, CENTER e CANCEL, puxe as alavancas para ligar o gerador, volte até onde Gail ficou e antes de sair da sala você ouvirá tiros, agora saia dá sala e Gail não estará mais lá, siga em frente e o primeiro Dino irá atacar Regina, trata-se de um velociraptor, Se quiser enfrentá-lo, pode mandar bala, mas fugir dele é uma boa opção visto quê economizar munição é vital nesse jogo, agora faça o caminho de volta e depois do diálogo com Rick, vá até a porta ao norte e siga por ela.


Acesso Rápido da Resolução dos Puzzles do Capítulo 1


  • Primeiro Painel de Bobinas para ligar o Primeiro Gerador

    CENTER, RIGHT, CENTER e CANCEL


Capítulo 2 – Complexo Principal: Sobrevivendo ao Desconhecido


Dentro do Complexo siga em frente até encontrar uma grade do duto de ventilação caída, suba por ela e acesse o duto, siga até o primeiro buraco e desça, mais a frente existe outro buraco, mas não precisa ir lá agora. Ao descer, pegue a munição a frente, o painel verde na parede é um Emergency Box, aqui você pode guardar seus itens, mas no momento ele está trancado e para abri-lo, irá precisar de um item chamado Plug, acesse a porta lateral para encontrar Rick na Sala de Controle, após a cena de diálogo, saia e siga pela direita até uma porta, aqui você pega uma Shotgun, mais a frente um DDK Input Disc H e o Plug que está em cima do armário, agora em posse do Plug volte até o Emergency Box e abra-o, guarde os itens se precisar e volte até a sala onde encontrou a Shotgun, siga para a sala do lado, lá você encontrará mais um corpo, pegue o Panel Key 2 que está perto dele, procure por um botão ao lado da outra porta e examine-o, você irá ativar o computador, examine-o também para obter informações sobre o sistema das trancas DDK, saia da sala pela outra porta, Rick irá ativar o controle dos lasers, siga pela esquerda e entre na próxima porta. Aqui, seria interessante matar o velociraptor antes de seguir, pegue o DDK Code Disk H e um An Dart M, examine a pasta azul, depois volte até a sala do computador, procure por um cofre e examine-o, a senha para abri-lo é 0426, pegue um Ressucitation e um item chave, a Entrance Key, siga até o local dos lasers e desligue-o para acessar a porta a frente.


Agora você está no salão principal, nessa área você encontra um An Aid, vá para a porta menor e encontre um Med Pak M, dirija-se a porta dupla e abra-a utilizando a Entrance Key, continue até encontrar mais um corpo e examine-o para encontrar um An Aid, um DDK Code Disk N e munição para a Shotgun, suba a escada e pegue o Hemostat e empurre a caixa para encontrar mais um An Aid, entre na porta seguinte e siga direto para o final do corredor, entre na porta, encontre e examine a pasta amarela para obter mais algumas informações. Volte para o corredor e se depare com um velociraptor, mate-o ou fuja, pegue mais munição para Shotgun e entre na porta dupla, encontre mais um velociraptor, esse aqui é melhor matar, e pegue um Ressucitation, siga até o final e examine o painel, será preciso entrar com uma senha, digite 8159 para abrir o cofre e obter a Handgun Slides, equipe-a na Handgun para melhorá-la, saia da sala e examine o painel ao lado da porta, será preciso mais uma senha, digite HEAD para liberar o acesso e abrir a porta, entre e você encontrará um cientista ferido, ele vai te entrega o Panel Key 1 e morre em seguida, aqui tem munição de Shotgun, pegue-a, pegue também o DDK Input Disk N, examine o local das duas medalhas e use os dois Panel Key, digite outra senha 705037 e abra o cofre, pegue o Keycard L, ao tentar sair da sala o Tiranossauro vai aparecer e devorar o cadáver do cientista, saia o mais rápido possível evitando passar perto dele para não virar almoço também.


Primeira aparição do Tiranossauro Rex

Agora dirija-se para o salão principal e vá até uma porta que fica atrás da escada, nela tem um painel, examine-o e digite a senha NEWCOMER para abri-la e te dar acesso a sala dos elevadores, nessa sala pegue um Plug a direita, nessa área você encontra um Emergency Box vermelho, você vai precisar de dois Plugs para abri-lo e pegar a munição que tem dentro, empurre uma caixa para encontrar um Recover Aid, no centro da sala tem um painel, examine-o para conseguir o mapa dessa área, vá até a porta menor, encontre um An Aid aqui e continue em frente, siga desativando os lasers pelo caminho, existe uma porta perto dos lasers, ignore por enquanto e siga em frente, dois velociraptors irão aparecer, fuja pela porta no final do corredor, pegue a BG Room B1 Key e mais um velociraptor vai atacar você, deixe ele te atacar até a palavra DANGER aparecer, quando a palavra aparecer aperte vários botões aleatoriamente até o Gail aparecer para te salvar. Quando a cena acabar, saia do local e examine um corpo para encontrar um Plug, volte para a sala do Emergency Box vermelho e abra-o, veja se precisa de algo e pegue. Volte para a sala de controle e converse com Rick, após a cena do diálogo, siga para a área externa inicial do jogo, lembra da porta que estava trancada perto da porta verde, você irá abri-la com a BG Room B1 Key.


Ao entrar pegue um An Aid e desça pela escada, você verá uma porta, mas passe direto para pegar o Startup Battery R e continue em frente até encontrar quatro alavancas, empurre a estante para achar um Plug. No dispositivo a frente utilize a bateria e examine-o, escolha as opções nessa ordem LEFT, CENTER, RIGHT, LEFT, CENTER, LEFT e CANCEL, ligue o gerador puxando as alavancas, Rick entrará em contato pedido para voltar a sala de controle.


Acesso Rápido da Resolução dos Puzzles do Capítulo 2


  • Primeiro Cofre

    Senha 0426

  • Primeiro Painel Eletrônico

    Senha 8159

  • Segundo Painel Eletrônico

    Senha 705037

  • Terceiro Painel Eletrônico

    Senha NEWCOMER

  • Segundo Painel de Bobinas para ligar o Segundo Gerador

    LEFT, CENTER, RIGHT, LEFT, CENTER, LEFT e CANCEL


Capítulo 3 – Caminhos Distintos, Laboratórios e a Terceira Energia


Rick confirma que encontrou o sinal do agente Tom que estava infiltrado e que quer resgatá-lo, mas que em outro local tem uma pessoa que talvez seja o Dr. Kirk. Gail diz que prefere ir conferir o lugar onde possivelmente esteja o Dr. Kirk, e você terá que escolher qual caminho seguir.


Primeira Escolha - Escolhendo a Opção 1 – Indo atrás do Dr. Kirk com Gail

Saindo da sala siga pela esquerda, desça a escada e entre na primeira porta, dentro da sala pegue o ID Card, um Med Pak M, na sala ao lado procure na estante por um Recover Aid, saia e siga para a porta seguinte, nesse local você encontrará Gail e em uma cena, um homem não conhecido foge e Gail corre atrás dele e o portão a frente se fecha, impedindo você de segui-los, entre pela porta seguinte, um velociraptor vai te atacar, mate-o ou fuja dele por uma porta dupla, encontre um An Dart M e caminhe até um corpo, examine-o e obtenha algumas informações, após isso volte para a sala de controle fazendo o caminho reverso, chegando lá não entre na sala, siga para a próxima sala e saia pelo outro lado, siga pela esquerda até encontrar uma porta com um símbolo, você abra-a com o ID Card e pegue um Plug, um F. C. Device e o DDK Code Disk E, nesse local tem um Emergency Box amarelo, você encontra munição e itens de cura, pegue se precisar ou guarde o que não precisa carregar. Vá até o local onde o jogo começou.


Rick irá entrar em contato com você e dirá que encontrou o agente Tom, porém já era tarde, após a cena do diálogo, siga para a porta a esquerda, enfrente alguns velociraptors e colete munição para a Shotgun e um Ressucitation, entre pela porta seguinte e um Pterodáctilo atacará você, faça como da outra vez e fique apertando todos os botões aleatoriamente até ele te soltar, como sua arma caiu no alvoroço, pegue-a no chão e siga direto para a porta branca a direita, pegue o DDK Input Disk L em cima da mesa e o DDK Code Disk L no corpo do agente Tom, ao tentar voltar, assim que chegar na área com os dois velociraptors, o chão vai desabar, e novamente aperte todos os botões rapidamente para subir, volte para onde encontrou o corpo do agente Tom e entre na próxima porta, siga por outra porta e vá rapidamente para a próxima porta até chegar onde há uma a escada e desça, colete o B1 Crane Key que está no chão e depois empurre a estante para encontrar um An Aid, nessa área você encontra seis painéis, sendo três de cada lado, que controlam a tubulação de gás, você precisa conectar os tubos da mesma cor, é mais um puzzle legal do jogo para você desvendar, então faça da seguinte forma.


Considerando a visão que você tem olhando para sua TV ou seu Monitor, e da frente para o fundo em uma perspectiva tridimensional vá ao primeiro painel do lado esquerdo e escolha RED, depois vá para o terceiro painel do lado direito e escolha RED, depois vá ao segundo painel do lado esquerdo e escolha GREEN, vá ao segundo painel do lado direito e escolha GREEN, vá para o primeiro painel do lado direito e escolha BLUE, e por último vá ao terceiro painel do lado esquerdo e escolha BLUE, após essa sequência de tubos descendo, o elevador maior na área anterior de onde Tom estava será ativado, siga para lá, no caminho um Pterodáctilo vai tentar te jogar no ventilador, repita o mesmo processo que fez com o outro Pterocáctilo, ao chegar no elevador, examine o painel duas vezes para poder descer, você chegará em um local com muitos containers bloqueando seu caminho, suba pela escada a direita e empurre a estante a frente para achar um Hemostat, procure por um painel e use o B1 Crane Key para acessa-lo, as opções em cards são as seguintes: HOOK você pega o container, RELEASE serve para soltá-lo e as placas com setas servem para movimentar para os lados conforme a direção escolhida, e os números listados indicam quantas vezes o guincho irá se mover para a direção escolhida. Indo direto ao ponto, com o guindaste posicionado no local inicial escolha os cards: HOOK, SETA para a CIMA 2 VEZES, SETA para a ESQUERDA 1 VEZ e RELEASE e escolha START no painel para iniciar a movimentação automática. Depois que o gancho voltar para a posição inicial escolha os cards: SETA para a CIMA 2 VEZES, SETA para a ESQUERDA 1 VEZ, SETA para BAIXO 1 VEZ e HOOK e escolha START. Após a cena de movimentação, o container ficará pendurado e a passagem estará disponível.

 

Primeira Escolha - Escolhendo a Opção 2 – Indo salvar o Agente Tom com Rick

Saia da sala e vá direto para onde o jogo começou, você encontrará Rick, após a cena siga-o, pegue um Slag Bullets e um Ressucitation pelo caminho, você chegará no grande elevador e um Pterodáctilo irá te agarrar, mesmos padrão apertando todos os botões para que ele te solte, pegue a sua arma caída e vá direto para a porta branca a direita, você encontrará Rick e Tom que está gravemente ferido, ele te entrega o DDK Code Disk L e desmaia, pegue o DDK Input Disk L sobre a mesa e entre na próxima porta, corra direto para a próxima porta, e novamente siga rapidamente para a próxima porta, desça a escada e pegue o B1 Crane Key no chão, depois empurre um estante para encontrar um An Aid, nessa área você encontra seis painéis, sendo três de cada lado, que controlam a tubulação de gás, você precisa conectar os tubos da mesma cor, é mais um puzzle legal do jogo para você desvendar, então faça da seguinte forma.


Considerando a visão que você tem olhando para sua TV ou seu Monitor, e da frente para o fundo em uma perspectiva tridimensional vá ao primeiro painel do lado esquerdo e escolha RED, depois vá para o terceiro painel do lado direito e escolha RED, depois vá ao segundo painel do lado esquerdo e escolha GREEN, vá ao segundo painel do lado direito e escolha GREEN, vá para o primeiro painel do lado direito e escolha BLUE, e por último vá ao terceiro painel do lado esquerdo e escolha BLUE, após essa sequência de tubos descendo o elevador maior na área anterior de onde Tom estava será ativado, vá direto para lá e verifique o painel de controle, converse com Rick e ele ajudará Tom a sair desse lugar, ao chegar na parte de baixo, você verá vários containers bloqueando o caminho, suba a escada e empurre a prateleira para encontrar um An Aid, siga até o painel de controle e use o B1 Crane Key, para acessa-lo, as opções em cards são as seguintes: HOOK você pega o container, RELEASE serve para soltá-lo e as placas com setas servem para movimentar para os lados conforme a direção escolhida, e os números listados indicam quantas vezes o guincho irá se mover para a direção escolhida. Indo direto ao ponto, com o guindaste posicionado no local inicial escolha os cards: HOOK, SETA para a CIMA 2 VEZES, SETA para a ESQUERDA 1 VEZ e RELEASE e escolha START no painel para iniciar a movimentação automática. Depois que o gancho voltar para a posição inicial escolha os cards: SETA para a CIMA 2 VEZES, SETA para a ESQUERDA 1 VEZ, SETA para BAIXO 1 VEZ e HOOK e escolha START. Após a cena de movimentação, o container ficará pendurado e a passagem estará disponível. Vá para a porta dupla.


Em uma cena, Tom e Rick são atacados por um Velociraptor, continue em frente até chegar em uma área onde tem alguns pequenos dinossauros devorando um corpo de um Velociraptor, continue e entre na primeira porta, você encontrará Rick novamente com o corpo do Agente Tom, que infelizmente acaba sendo morto pelo Velociraptor, ou seja, acabou não servindo para nada essa empreitada toda, após a cena do diálogo, pegue o ID Card sobre a mesa, um Plug na caixa marrom e dois Med Pak M no armário, saia dali e siga em frente até encontrar uma escada, suba e você estará no corredor que dá acesso a sala de controle, siga para a próxima sala, saia pelo outro lado e vá pela esquerda até encontrar uma porta com um símbolo, abra-a com o ID Card, pegue mais um Plug, um F. C. Device e um DDK Code Disk E, aqui tem um Emergency Box amarelo, nele você encontra munição ou itens de cura, ou ambos, pegue o que precisar ou guarde o que não precisa.


A partir desse ponto os caminhos se tornam um, até mais um pouco a frente onde terá que fazer a segunda escolha do jogo.


Siga direto para a sala dos elevadores, verifique o corpo que está aqui e use o F. C. Device, siga pela porta seguinte e entre na próxima para chegar ao Office, vá até o computador e use o ID Card, coloque a senha 58104 e escolha Yes, após isso volte até a sala do elevador e entre no que está com a luz verde acesa, um Velociraptor irá te atacar, chumbo nele e depois siga para a porta a sua frente, examine o painel ao lado da porta e entre com a senha LABORATORY para abri-la, entre por ela e vá em frente até a primeira porta que encontrar, entre e procure por um Handgun Sights, combine com a Handgun para deixá-la mais potente, saia dessa sala e siga para a próxima porta, fuja dos Velociraptors ou pipoque os bichinhos e entre na primeira porta que encontrar, encontre e pegue o DDK Input Disk E sobre a mesa e um Plug na prateleira, nesta sala tem uma porta, porém ela está trancada, precisaremos ir na sala seguinte e voltar aqui depois, saia da sala e siga em frente até a próxima porta, examine o computador que está ligado e digite a senha 7248 para destrancar a porta da sala anterior, volte para lá e entre por ela.


Em uma cena você verá um cientista preso em uma sala cheia de gás venenoso, mais a frente você encontra um painel, examine-o e escolha as opções: BLUE, GREEN, GRENN, RED e BLUE, para anular o gás, após isso entre no local e fale com ele, antes de ir de arrasta ele vai te entregar o B1 Key Chip, depois disso examine o corpo do cientista e pegue um Small Size Key, ao tentar sair um Velociraptor irá te atacar, mande bala ou esquive-se dele e elimine-o ligando o gás, vá para a sala onde pegou a Handgun Sights e examine a tela azul na parede, use o B1 Key Chip e digite a senha 3695, o padrão magnético precisará ser substituído, é simples, na imagem apresentada, é só deixar a imagem de cima igual a de baixo. Em seguida você precisará configurar o DDK para poder acessar a próxima porta, e para isso precisará eliminar do código as letras correspondentes aos números abaixo, exemplo: A = 1, B = 2, C =3 e assim sucessivamente, ao inserir o código corretamente, siga para o local onde acendeu uma luz verde, use lá o B1 Key Chip para pegar o Keycard R, siga para o Computer Room e vá até a tela na parede, há dois slots para cartão em cada lado, use o Key Card L no slot esquerdo, porém será preciso que duas pessoas passem os dois cartões simultaneamente, escolha YES para chamar o Gail, quando ele chegar, vocês irão abrir uma porta, terá outra porta em seguida atrás dela, examine o painel ao lado e coloque a senha ENERGY para abri-la.

 

Na cena a seguir verá uma espécie de simulador, após a cena, colete o An Dart M e empurre a prateleira para encontrar o Shotgun Stock, combine na Shotgun para dar um upgrade nela, saia da sala e todas as portas serão trancadas, deixando Regina e Gail presos, após o diálogo, procure por uma caixa de ferramentas vermelha e examine-a para pegar um Screwdiver, use-o no dispositivo logo em frente a ela para abri-lo, examine-o também, você precisará girar três painéis para formar um caminho, da esquerda para a direita, gire o segundo painel uma vez para a direita e o terceiro uma vez para a direita, aperte X duas vezes em cada um para colocá-los no painel de baixo, coloque nessa ordem, o terceiro, o primeiro e o segundo, isso deverá abrir as portas, Rick fará contato para informar que eles podem escapar por uma passagem secreta localizada na sala do simulador, mas Gail como sempre, prefere o caminho mais difícil e sugere voltar por onde veio, novamente você precisará decidir por qual caminho seguir, a ideia do Rick ou a ideia do Gail.


Segunda Escolha - Escolhendo a Opção 1 – Optando pela ideia de Gail

Retorne a sala do elevador fazendo todo o caminho de volta, você terá que lidar com muitos Velociraptors pelo caminho, aquele portão que se fechou anteriormente estará aberto, vá até o local dos containers e lá você encontrará Gail que de alguma forma conseguiu capturar o Dr. Kirk.


Segunda Escolha - Escolhendo a Opção 2 – Optando pela ideia de Rick

Siga para a sala do simulador, chegando lá vá até o painel de controle no que fica no final, você precisara resolver um jogo da memória, no começo os dois primeiros não terá problemas, pois não são muito difíceis, já o terceiro exige um pouco mais de memória (ou tire uma foto para não errar 😉), errando duas vezes, o sistema é desativado, porém meu conselho, antes de vir para esse puzzle faça um SAVE, se caso venha a errar, reinicie o jogo e tente novamente, quando conseguir, um alçapão irá se abrir e Regina acaba caindo e vai parar no local dos Containers onde encontra Gail e Kirk, que foi pego por ele.


Capítulo 4 – A "Verdade" do Dr. Kirk, Colapso da Base e Fim da Missão


Após a cena e os diálogos, siga para a sala de controle, antes de chegar lá, passe na sala da enfermaria onde pegou o ID Card, na sala ao lado tem duas caixas, abra-as utilizando a Small Size Key, porém você só poderá escolher uma, a caixa da direita tem um Multiplier, a caixa da esquerda tem um Ressucitation, escolha o que preferir e vá para a sala de controle, lá pegue o elevador e suba, lá em cima, pegue um Slag Bullets e a Antenna Key perto de outra porta e saia por ela, novamente aconselho salvar o jogo porque as coisas não ficam fáceis por aqui, e siga direto para a porta no final, no painel de controle use a Antenna Key para ativar a antena e saia, nessa hora terá uma cena do Tiranossauro Rex aparecendo, ao terminar a cena, fuga dai correndo até o final, porém a porta estará trancada, fique se movendo para ambos os lados, se cure quando for atacada e mantenha a calma, em um dado momento Rick vai destrancar a porta pra você.


REESCREVER A PARTIR DAQUI

 

Regina vai chamar um helicóptero para tirá-los dalí, volte para a sala de controle e daí siga para o salão principal, saia pela porta da frente e siga até o portão de ferro perto do corpo, entre e siga por um longo corredor até uma porta preta, no caminho tem um Hemostat, entre e suba a escada a frente, siga até o final e pegue a Grenade Gun e alguma munição, volte e empurre as caixas para poder passar, se errar, é só sair da sala e entrar de novo, ao conseguir pegue mais Grenade Bullets no final e siga pela porta, finalmente o helicóptero chega e seremos resgatados… Fala sério, você não achou que ia acabar agora achou? O velho Tiranossauro aparece e estraga tudo, após a cena, fuja dele andando em círculos nessa área, até que Rick te chame, siga até o elevador para escapar.

 

CAPÍTULO 5 – ENCONTRANDO OUTRA SAÍDA

Após descer pelo elevador siga em frente até ver uma cena com pequenos dinossauros, corra deles até ver uma passagem a direita, siga por ela e entre na porta e siga até um corpo, examine-o para pegar um An Aid e pegue também o C.O. Pass Card perto dele, saia e siga para a porta seguinte, vocêvai parar no grande elevador, Regina e Rick descerão por ele até outra área, após conversa, procure nessa área por Grenade Bullets e Slag Bullets, siga para a porta a direita do grande elevador, vá até o final e empurre a prateleira para achar um Multiplier, procure por um daqueles dispositivos de bateria e examine-o para pegar uma, siga para onde está Rick e ele usará a bateria para restaurar a força no local, siga para onde ele foi e entre na porta com uma luz em cima.

 

Pegue nesta o B3 Crane Card 1 e B3 Crane Card 2, tem também Slag Bullets e empurrando a prateleira você encontra um Plug, fale com Rick e siga pela outra porta, ande um pouco e você verá um corpo com um ítem em cima, então um novo tipo de dinossauro vai te atacar, aperte todos os botões rapidamente para não ser esmagado pelo container, corra até o portão maior, aqui tem outro dinossauro preto, derrube-o com um tranquilizante e pegue o B3 Crane Card 3 e o C.O. Area Key, volte a sala anterior e suba a escada, siga até outra escada, suba e examine o painel, use nele um dos Crane Cards para operar o guindaste, tire os containers do caminho até poder chegar onde está o corpo, siga para lá e pegue o DDK Input Disk W, volte para a sala de controle e daí siga para o grande salão, vá para a porta dupla e entre usando o C.O. Area Key, siga por um longo corredor até a próxima porta, cuidado com os dinos, na sala seguinte, examine o corpo para pegar um Plug, entre pela dupla e siga até umas escadas, tem mais dois dinos aqui, suba e pegue o An Aid, passepelo raptor e siga para a porta seguinte, entre na sala dos computadores e pegue o DDK Input Disk e o B2 Key Chip 1.

 

Volte para o corredor anterior e suba pela ventilação, desça pelo outro lado e siga em frente até encontrar um An Dart S, volte um pouco e vá pelo outro lado até ver um ítem, ao tentar pegá-lo você será atacado por um versão mais resistente dos raptors, o melhor a fazer e abatê-los com um tranquilizante, pegue o C Cardkey e siga para a sala perto dos boxes vermelho e verde, lá você encontrará Gail, após a conversa pegue nesta sala o Slag Bullets e um plug na estante, saia e siga para a porta com um C na frente, lá dentro pegueo DDK Code Disk W, saia e volte pela ventilação, faça todo o caminho de voltaaté a sala com um corpo onde você pegou um Plug, siga para o painel azul ao lado de uma porta e entre com a senha WATERWAY para abrí-la, entre e ande um pouco, Rick aparece, durante a conversa alguém chama por um rádio que está com o corpo, Rick diz que eles estão vindo pelo grande elevador, você deve seguir para lá, pegue nesta sala o B2 Key Chip 2 e um Plug no corpo, siga para o grande elevador.

 

Ao chegar lá Regina ouve gritos pelo rádio e quando o elevador chega, nosso amigo Tiranossauro Rex chega para o jantar, mas acaba levando o maior choque e desmaia, só que o local fica sem força, examine o dispositivo das baterias e pegue a bateria que Rick havia colocado lá, siga para o local onde a pegou e use-a no dispositivo, examine-o e escolha as opções A, C, D e Cancel para restaurar a energia, siga para o grande elevador e examine os corpos para pegar um Plug, o Port Card Key e o DDK Input Disk D, volte para a sala onde está Rick e Regina entrega a ele o Port Card Key, com ele Rick abrirá uma passagem nesta sala, mas ao entrar nela eles descobrem uma espécie de portal que deve ter sido um efeito colateral das experiências de Kirk, após a conversa, pegue o DDK Code Disk S e siga para o local onde pegou o primeiro B2 Key Chip, ponha os dois Key chips nos slots ao lado da tela na parede e examine-a, entre com a senha 0392 e movimente os blocos para formar as figuras embaixo deles, ao conseguir, saia e examine o painel ao lado da porta no final entre com a senha STABILIZER para abrí-la, siga direto em frente até a próxima porta, agora vá pela esquerda até chegar nos lasers, desative-os e entre na porta seguinte, tem um Ressucitation antes dela.

 

Lá dentro pegue o DDK Code Disk D, saia daqui e volte para a sala anterior, siga até uma porta com um painel azul ao lado, examine-o e entre com a senha DOCTORKIRK para abrir a porta, siga em frente até uma luz verde antes da porta, use o nela o B2 Key Chip 2 para abrí-la, use o B2 Key Chip 1 na outra luz verde para abrir a outra porta, siga em frente até chegar em uma sala com o que parece ser um grande gerador de energia, continue até a porta seguinte, procure nessa área por um Plug, desça a escada e empurre o armário para achar um Intensifier, procure também pelo Keycard Lv. B, volte e siga pela outra porta, você verá uma mulher ferida, examine o painel a esquerda dela para outro daqueles enigmas dos três paineis, gire o painel 1 para a esquerda uma vez, faça o mesmo com o painel 2, não gire o 3, agora coloque-os no espaço de baixo na ordem 2, 3 e 1, agora volte para a sala anterior e examine o painel logo a frente da porta, após a cena, um tiro é ouvido, volte a sala onde está a mulher ferida e você verá que alguém a matou, examine a parte ensaguentada a esquerda dela e use aí o F. C. Device, siga para a porta seguinte e Regina vai seguir um homem, logo ela acaba sendo rendida pelo Dr. Kirk, mas Gail chega para salvá-la.

 

CAPÍTULO 6 – INICIALIZADORES E ESTABILIZADORES

Kirk revela que estava pesquisando uma nova forma de energia mas acabou criando um portal para a era pré-histórica que trouxe os dinossauros para a época atual, ele diz ainda que para sair daqui é preciso destruir o portal que está na sala de desembarque, para isso devemos ativar o grande gerador, mas precisamos de dois componentes, o Initializer e o Stabilizer, você receberá o Keycard Lv. A, Rick chega e após mais uma discussão, você terá que fazer mais uma escolha:

 

TERCEIRA ESCOLHA – OPÇÃO 1 – SEGUINDO A ESTRATÉGIA DE GAIL

 

Você seguir até o local dos cointainers, saí entre pelo portão maior e siga até a porta com um A na frente, siga em frente e entre na saleta no final, siga até um elevador e suba, no final você poderá pegar o Initializer e o Stabilizer, agora siga para a sala onde pegou o primeiro B2 Key Chip, no computador perto do corpo use o ID Card, entre com a senha 31415 e escolha Yes, agora siga para o grande gerador, daí siga para a sala Third Energy Control Room, exmine o painel de controle onde tem uma pasta amarela, escolha Yes e volta para a sala anterior, desça pelo elevador a direita das duas portas, siga até ver uma luz verde, examine-a para abrir um compartimento, use nele o Initializer, um pouco mais a frente, examine o painel de controle e escolha Yes, volte pelo elevador e procure por outra luz verde, examine-a para ativar uma ponte, siga por ela até outra luz verde, examine-a para abrir outro compartimento, use nele o Stabilizer e mexa no painel a esquerda, agora você verá uma cena onde Regina faz o resto por conta própria, enquanto isso, na sala onde estão Gail e Kirk, o teto começa a desabar e Gail acaba ficando preso, Kirk foge, mas Gail põe um um rastreador nele, siga para onde Gail está e Regina o leva para a sala de desembarque, Rick desativa o portal e diz que devem partir agora, mas Gail, mesmo gravemente ferido, está determinado a pegar Kirk de qualquer forma, agora você terá que fazer sua última escolha.

 

TERCEIRA ESCOLHA – OPÇÃO 2 – SEGUINDO A ESTRATÉGIA DE RICK

 

Rick lhe dará o Planning Disc, siga para o local onde pegou o último DDK (olhe no mapa, o local em vermelho), examine o armário no canto e entre com a senha 1281 para abrí-lo e pegar a Shotgun Parts, use-a na Shotgun para melhorá-la, agora siga para a porta com a luz verde entre e procure por um trocinho azul se mexendo dentro de um dispositivo, use aí o Planning Disc para pegar uma das partes do Initializer, saia e siga para o local onde tem a porta que se abriu com a senha DOCTORKIRK, entre na sala com um A na porta e empurre o armário, pegue o Plug e examine o painel na parede, agora examine o painel de controle e entre com a senha 367204, pegue as Core Parts e também a GG Parts no corredor a esquerda, use-a na Grenade Gun para melhorá-la, saia desta sala e siga para o Experiment Room Hall, siga para a sala onde com um C na porta (sem ser a que você foi agora a pouco), no painel perto da pasta amarela use o Planning Disc e entre com a senha 0367 para pegar mais uma parte no Stabilizer, agora siga para o painel de controle com um círculo azul e use nele o Planning Disc, entre com a senha 0204 para pegar as duas partes que faltam, agora volte para a sala onde pegou a primeira parte.

 

Procure por um painel de controle com uma tela parecida com uma colméia, use aí umas das partes que você pegou, você terá que montá-las, é só manter a linha verde na direção das peças que vão chegando, nada complicado, ao conseguir, você receberá o Initializer e o Stabilizer, agora siga para a sala onde pegou o primeiro B2 Key Chip, no computador perto do corpo use o ID Card, entre com a senha 31415 e escolha Yes, agora siga para o grande gerador, daí siga para a sala Third Energy Control Room, exmine o painel de controle onde tem uma pasta amarela, escolha Yes e volta para a sala anterior, desça pelo elevador a direita das duas portas, siga até ver uma luz verde, examine-a para abrir um compartimento, use nele o Initializer, um pouco mais a frente, examine o painel de controle e escolha Yes, volte pelo elevador e procure por outra luz verde, examine-a para ativar uma ponte, siga por ela até outra luz verde, examine-a para abrir outro compartimento, use nele o Stabilizer e mexa no painel a esquerda, agora você verá uma cena onde Regina faz o resto por conta própria, enquanto isso, na sala onde estão Gail e Kirk, o teto começa a desabar e Gail acaba ficando preso, Kirk foge, mas Gail põe um um rastreador nele, siga para onde Gail está e Regina o leva para a sala de desembarque, Rick desativa o portal e diz que devem partir agora, mas Gail, mesmo gravemente ferido, está determinado a pegar Kirk de qualquer forma, agora você terá que fazer sua última escolha.


QUARTA ESCOLHA – OPÇÃO 1 – IR COM GAIL ATRÁS DE KIRK (FINAL 1)

Você deve seguir para a sala onde pegou o último DDK (olhe no mapa), chegando lá, você encontra Gail e Kirk e descobre que na verdade a sua missão era obter toda informação sobre a Third Energy, pois o governo pretendia usá-la como arma, Gail te entrega um disco com todas essas informações e então morre, Regina leva Kirk a sala de desembarque, após a conversa, siga para o corredor onde antes havia o portal, siga em frente até chegar numa grande sala, onde você verá o tiranossauro, aparentemente morto, bem, siga até uma porta preta, o grupo irá partir num hovercraft, mas o grandão não está morto coisa nenhuma e começa a perseguí-los, após a cena, pegue um plug e algumas granadas na mala e abra o box amarelo, pegue tudo o que precisar e suba a escadinha, agora você deve atirar na boca do bicho quando ele chegar perto, depois de uns quatro tiros, Rick cuidará do resto, agora é só curtir o final.

 

QUARTA ESCOLHA – OPÇÃO 2 – DEIXAR KIRK PRA LÁ E DAR O FORA (FINAL 2)

Regina vai nocautear Gail e Rick o leverá para o Hovercraft, siga atrás deles e ao chegar lá, Rick diz que a bateria do Hovercraft está vazia e pede para você enchê-la, volte a sala anterior e procure por uns toneis vermelhos embaixo, use a bateria neles para enchê-la, volte até o Hovercraft e um tremor é sentido, não precisa ser um gênio pra saber que nosso amigo T-Rex está de volta, Rick pede para você mantê-lo afastado enquanto ele prepara o Hovercraft, pegue as granadas que Rick te dá e volte para a sala anterior e prepare-se para enfrentar o bichão, corra dele e atire sempre que aparecer a palavra FIRE na tela, depois de uns dois ou três tiros, é só curtir o final.

 

CONSEGUINDO O FINAL 3

Escolha a estratégia de Rick, mas ao invés de ir para onde está o Hovercraft, saia desta sala e siga pela porta dupla, siga o corredor até a porta seguinte e então vá pela porta com um A na frente, entre no transporte que tem uma luz verde, do outro lado, siga pela grande porta e entre em outro transporte, siga pela porta seguinte e você encontrará Kirk, aqui tem um helicóptero, após Regina dominar o doutor, Rick a chama e diz que o hovercraft foi destruido pelo T-Rex, ela fala sobre o helicóptero e Rick diz que está a caminho, pegue as granadas na mala e um Multiplier mais a frente, equipe o lança-granandas e volte para a sala anterior, Rick e Gail chegam, mas o grandão vem logo atrás, atire sempre que ele chegar perto e use um Med Pak se necessário, logo você chega no outro lado e aí é só curtir o final.

 

Após os créditos Regina dará o relatório da missão, em seguida, você poderá salvar e começar o jogo de novo para conseguir os outros dois finais, ao conseguir um final, você já começa com a Shotgun e ao conseguir dois, você já começa com a Grenade Gun, na segunda e terceira jogada você encontrará ítens diferentes em alguns locais, você também poderá trocar a roupa da heroína e terá acesso a um mini-game chamado “Operation Wipe Out”, onde terá que detonar todos os dinossauros que estiverem no caminho, é bem difícil, ao conseguir os três finais, você poderá jogar novamente com o Grenade Gun com munição infinita, só pra tentar zerar em tempo recorde e isso é tudo, valeu e até o próximo detonado.

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