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Dino Crisis | Detonado Completo

  • Foto do escritor: dannergeek
    dannergeek
  • 19 de fev.
  • 28 min de leitura

Atualizado: há 7 dias

O início do terror jurássico da Capcom


Lançado em 1999 para o PlayStation, Dino Crisis marcou uma virada importante na trajetória da Capcom dentro do gênero survival horror. Conhecida mundialmente por Resident Evil, a empresa decidiu apostar em uma nova abordagem de terror, trocando mortos-vivos por uma ameaça ainda mais imprevisível e brutal: dinossauros recriados por meio de experimentos científicos.


Regina estampando a capa do jogo Dino Crisis

Logo no início do jogo, o jogador assume o controle de Regina, uma agente de elite enviada a uma ilha remota para investigar o desaparecimento do cientista Dr. Edward Kirk. O que deveria ser uma missão de reconhecimento rapidamente se transforma em um pesadelo, quando a equipe descobre que o complexo de pesquisa está abandonado e infestado por criaturas pré-históricas extremamente agressivas.


A abertura de Dino Crisis estabelece com eficiência seu clima de tensão e mistério. Corredores escuros, portas que rangem, sinais de destruição e a constante sensação de perigo criam uma atmosfera opressiva desde os primeiros minutos. Diferente de outros jogos do gênero na época, os inimigos são rápidos, resistentes e inteligentes, exigindo estratégia, gerenciamento de recursos e sangue frio do jogador.


Essa introdução não apenas apresenta a base da narrativa, mas também define a identidade da franquia: um terror mais dinâmico, com foco em ação tática, ficção científica e sobrevivência. Dino Crisis começa mostrando que cada passo pode ser fatal, e que escapar com vida da ilha será um desafio tão grande quanto descobrir os segredos por trás da chamada Terceira Energia.


Este guia apresenta todo o enredo do jogo em ordem cronológica, detalhando cada área, todos os puzzles, decisões importantes e como desbloquear os três finais possíveis.


Comandos Básicos

Andar para Frente

 (Seta para Cima)

Andar para Trás

 (Seta para Baixo)

Andar para Direita

(Seta para Direita)

Andar para Esquerda

(Seta para Esquerda)

Mirar

Segure R1 (Playstation) / RB (Xbox)

Atirar

Segure R1 / RB e aperte X (Playstation) / A (Xbox)

Correr

Segure  (Playstation) / X (Xbox)

Abrir o Menu

O (Playstation) / B (Xbox)

Cancelar / Voltar

 (Playstation) / Y (Xbox)

Mudar a Mira de Alvo

L1 (Playstation) / LB (Xbox)

Girar 180º

R2 (Playstation) / RT (Xbox)

Pausa

Start (Playstation) / Botão Menu (Xbox)

Opções do Jogo

Select (Playstation) / Botão Ver (Xbox)

Menu de Opções

Item

Use e organize os itens de cura e outros itens importantes

Equip

Equipe armas e munições

Map

Abre o mapa do jogo

Mix

Local de mistura de itens

Exit

Sair do Menu

Itens de Apoio do Jogo

Hemostat

Para o Sangramento mas NÃO Recupera a Energia

Med Pak S

Recupera Pouca Energia

Med Pak M

Recupera Toda Energia

Med Pak L

Recupera Toda Energia e Estanca o Sangramento

Ressucitation

Revive Automaticamente o Personagem

An Aid

Eleva a Potência dos Dardos Anestésicos

Recovery Aid

Eleva a Potência dos Itens de Cura

Intensifier

Eleva a Potência de alguns Itens

Multiplier

Aumenta a quantidade de alguns itens significativamente

An Dart S

Coloca o Alvo para dormir (Um tiro apenas não é suficiente e o efeito não dura muito tempo)

An Dart M

Coloca o Alvo para dormir (Apenas um tiro é suficiente, mas o efeito não dura muito tempo)

An Dart L

Coloca o Alvo para dormir (Apenas um tiro é suficiente e o efeito dura muito tempo)

Poison Dart

Elimina o Alvo com um único tiro

Armas do Jogo

Handgun

Arma simples, de baixo calibre recomendada para usar contra os velociraptors. 

Shotgun

Arma mais robusta, de grosso calibre, recomendada para uma resposta mais rápida contra os Dinos. Utiliza uma boa variedade de munições.

Grenade Gun

Arma mais forte, recomenda-se utilizá-la para enfrentar o T-Rex.

Detonado Dino Crisis


Capítulo 1 – A chegada à Ilha Ibis


A história começa com Regina, Gail e Rick sendo enviados a uma ilha militar abandonada para localizar o Dr. Edward Kirk, cientista envolvido com a misteriosa Terceira Energia. Logo após o pouso, a equipe percebe que algo saiu terrivelmente errado.

Poucos minutos depois de entrar no complexo principal, o grupo é atacado por um dinossauro, forçando a separação dos personagens. A partir daqui, o jogo assume seu verdadeiro tom de sobrevivência, abrir portas trancadas usando chaves de símbolos, ativar painéis elétricos para liberar energia em setores específicos e ler documentos para descobrir códigos de segurança. Leve em consideração que a lógica e mecânicas do jogo são: exploração + leitura + observação.


Controlando Regina caminhe até Gail e fale com ele, após o diálogo procure por uma caixa e empurre-a para encontrar um item chamado Med Pak M, que serve para recuperar sua energia, nesse local tem uma porta trancada, iremos voltar aqui no futuro, entre pela porta verde, nesta sala você encontra um Ressucitation e um item chave, a BG Area Key, saia da sala e siga para a porta ao sul, após a cena, siga por ela e vá em frente, você verá Gail examinando um corpo todo estraçalhado, após a cena examine o corpo também para encontrar um Med Pack M, siga em frente e fale com Gail, ele vai dizer para você entrar na sala enquanto ele fica de guarda, entre pela porta e siga até encontrar quatro alavancas, examine o painel e verá quatro bobinas, esse é o primeiro puzzle do jogo, escolha as seguintes opções CENTER, RIGHT, CENTER e CANCEL, puxe as alavancas para ligar o gerador, volte até onde Gail ficou e antes de sair da sala você ouvirá tiros, agora saia dá sala e Gail não estará mais lá, siga em frente e o primeiro Dino irá atacar Regina, trata-se de um velociraptor, Se quiser enfrentá-lo, pode mandar bala, mas fugir dele é uma boa opção visto quê economizar munição é vital nesse jogo, agora faça o caminho de volta e depois do diálogo com Rick, vá até a porta ao norte e siga por ela.


Acesso Rápido da Resolução dos Puzzles do Capítulo 1


  • Primeiro Painel de Bobinas para ligar o Primeiro Gerador

    CENTER, RIGHT, CENTER e CANCEL


Capítulo 2 – Complexo Principal: Sobrevivendo ao Desconhecido


Dentro do Complexo siga em frente até encontrar uma grade do duto de ventilação caída, suba por ela e acesse o duto, siga até o primeiro buraco e desça, mais a frente existe outro buraco, mas não precisa ir lá agora. Ao descer, pegue a munição a frente, o painel verde na parede é um Emergency Box, aqui você pode guardar seus itens, mas no momento ele está trancado e para abri-lo, irá precisar de um item chamado Plug, acesse a porta lateral para encontrar Rick na Sala de Controle, após a cena de diálogo, saia e siga pela direita até uma porta, aqui você pega uma Shotgun, mais a frente um DDK Input Disc H e o Plug que está em cima do armário, agora em posse do Plug volte até o Emergency Box e abra-o, guarde os itens se precisar e volte até a sala onde encontrou a Shotgun, siga para a sala do lado, lá você encontrará mais um corpo, pegue o Panel Key 2 que está perto dele, procure por um botão ao lado da outra porta e examine-o, você irá ativar o computador, examine-o também para obter informações sobre o sistema das trancas DDK, saia da sala pela outra porta, Rick irá ativar o controle dos lasers, siga pela esquerda e entre na próxima porta. Aqui, seria interessante matar o velociraptor antes de seguir, pegue o DDK Code Disk H e um An Dart M, examine a pasta azul, depois volte até a sala do computador, procure por um cofre e examine-o, a senha para abri-lo é 0426, pegue um Ressucitation e um item chave, a Entrance Key, siga até o local dos lasers e desligue-o para acessar a porta a frente.


Agora você está no salão principal, nessa área você encontra um An Aid, vá para a porta menor e encontre um Med Pak M, dirija-se a porta dupla e abra-a utilizando a Entrance Key, continue até encontrar mais um corpo e examine-o para encontrar um An Aid, um DDK Code Disk N e munição para a Shotgun, suba a escada e pegue o Hemostat e empurre a caixa para encontrar mais um An Aid, entre na porta seguinte e siga direto para o final do corredor, entre na porta, encontre e examine a pasta amarela para obter mais algumas informações. Volte para o corredor e se depare com um velociraptor, mate-o ou fuja, pegue mais munição para Shotgun e entre na porta dupla, encontre mais um velociraptor, esse aqui é melhor matar, e pegue um Ressucitation, siga até o final e examine o painel, será preciso entrar com uma senha, digite 8159 para abrir o cofre e obter a Handgun Slides, equipe-a na Handgun para melhorá-la, saia da sala e examine o painel ao lado da porta, será preciso mais uma senha, digite HEAD para liberar o acesso e abrir a porta, entre e você encontrará um cientista ferido, ele vai te entrega o Panel Key 1 e morre em seguida, aqui tem munição de Shotgun, pegue-a, pegue também o DDK Input Disk N, examine o local das duas medalhas e use os dois Panel Key, digite outra senha 705037 e abra o cofre, pegue o Keycard L, ao tentar sair da sala o Tiranossauro vai aparecer e devorar o cadáver do cientista, saia o mais rápido possível evitando passar perto dele para não virar almoço também.


Primeira aparição do Tiranossauro Rex

Agora dirija-se para o salão principal e vá até uma porta que fica atrás da escada, nela tem um painel, examine-o e digite a senha NEWCOMER para abri-la e te dar acesso a sala dos elevadores, nessa sala pegue um Plug a direita, nessa área você encontra um Emergency Box vermelho, você vai precisar de dois Plugs para abri-lo e pegar a munição que tem dentro, empurre uma caixa para encontrar um Recover Aid, no centro da sala tem um painel, examine-o para conseguir o mapa dessa área, vá até a porta menor, encontre um An Aid aqui e continue em frente, siga desativando os lasers pelo caminho, existe uma porta perto dos lasers, ignore por enquanto e siga em frente, dois velociraptors irão aparecer, fuja pela porta no final do corredor, pegue a BG Room B1 Key e mais um velociraptor vai atacar você, deixe ele te atacar até a palavra DANGER aparecer, quando a palavra aparecer aperte vários botões aleatoriamente até o Gail aparecer para te salvar. Quando a cena acabar, saia do local e examine um corpo para encontrar um Plug, volte para a sala do Emergency Box vermelho e abra-o, veja se precisa de algo e pegue. Volte para a sala de controle e converse com Rick, após a cena do diálogo, siga para a área externa inicial do jogo, lembra da porta que estava trancada perto da porta verde, você irá abri-la com a BG Room B1 Key.


Ao entrar pegue um An Aid e desça pela escada, você verá uma porta, mas passe direto para pegar o Startup Battery R e continue em frente até encontrar quatro alavancas, empurre a estante para achar um Plug. No dispositivo a frente utilize a bateria e examine-o, escolha as opções nessa ordem LEFT, CENTER, RIGHT, LEFT, CENTER, LEFT e CANCEL, ligue o gerador puxando as alavancas, Rick entrará em contato pedido para voltar a sala de controle.


Acesso Rápido da Resolução dos Puzzles do Capítulo 2


  • Primeiro Cofre

    Senha 0426

  • Primeiro Painel Eletrônico

    Senha 8159

  • Segundo Painel Eletrônico

    Senha 705037

  • Terceiro Painel Eletrônico

    Senha NEWCOMER

  • Segundo Painel de Bobinas para ligar o Segundo Gerador

    LEFT, CENTER, RIGHT, LEFT, CENTER, LEFT e CANCEL


Capítulo 3 – Caminhos Distintos, Laboratórios e a Terceira Energia


Rick confirma que encontrou o sinal do agente Tom que estava infiltrado e que quer resgatá-lo, mas que em outro local tem uma pessoa que talvez seja o Dr. Kirk. Gail diz que prefere ir conferir o lugar onde possivelmente esteja o Dr. Kirk, e você terá que escolher qual caminho seguir.


Primeira Escolha - Escolhendo a Opção 1 - Indo atrás do Dr. Kirk com Gail

Saindo da sala siga pela esquerda, desça a escada e entre na primeira porta, dentro da sala pegue o ID Card, um Med Pak M, na sala ao lado procure na estante por um Recover Aid, saia e siga para a porta seguinte, nesse local você encontrará Gail e em uma cena, um homem não conhecido foge e Gail corre atrás dele e o portão a frente se fecha, impedindo você de segui-los, entre pela porta seguinte, um velociraptor vai te atacar, mate-o ou fuja dele por uma porta dupla, encontre um An Dart M e caminhe até um corpo, examine-o e obtenha algumas informações, após isso volte para a sala de controle fazendo o caminho reverso, chegando lá não entre na sala, siga para a próxima sala e saia pelo outro lado, siga pela esquerda até encontrar uma porta com um símbolo, você abra-a com o ID Card e pegue um Plug, um F. C. Device e o DDK Code Disk E, nesse local tem um Emergency Box amarelo, você encontra munição e itens de cura, pegue se precisar ou guarde o que não precisa carregar. Vá até o local onde o jogo começou.


Rick irá entrar em contato com você e dirá que encontrou o agente Tom, porém já era tarde, após a cena do diálogo, siga para a porta a esquerda, enfrente alguns velociraptors e colete munição para a Shotgun e um Ressucitation, entre pela porta seguinte e um Pterodáctilo atacará você, faça como da outra vez e fique apertando todos os botões aleatoriamente até ele te soltar, como sua arma caiu no alvoroço, pegue-a no chão e siga direto para a porta branca a direita, pegue o DDK Input Disk L em cima da mesa e o DDK Code Disk L no corpo do agente Tom, ao tentar voltar, assim que chegar na área com os dois velociraptors, o chão vai desabar, e novamente aperte todos os botões rapidamente para subir, volte para onde encontrou o corpo do agente Tom e entre na próxima porta, siga por outra porta e vá rapidamente para a próxima porta até chegar onde há uma a escada e desça, colete o B1 Crane Key que está no chão e depois empurre a estante para encontrar um An Aid, nessa área você encontra seis painéis, sendo três de cada lado, que controlam a tubulação de gás, você precisa conectar os tubos da mesma cor, é mais um puzzle legal do jogo para você desvendar, então faça da seguinte forma.


Considerando a visão que você tem olhando para sua TV ou seu Monitor, e da frente para o fundo em uma perspectiva tridimensional vá ao primeiro painel do lado esquerdo e escolha RED, depois vá para o terceiro painel do lado direito e escolha RED, depois vá ao segundo painel do lado esquerdo e escolha GREEN, vá ao segundo painel do lado direito e escolha GREEN, vá para o primeiro painel do lado direito e escolha BLUE, e por último vá ao terceiro painel do lado esquerdo e escolha BLUE, após essa sequência de tubos descendo, o elevador maior na área anterior de onde Tom estava será ativado, siga para lá, no caminho um Pterodáctilo vai tentar te jogar no ventilador, repita o mesmo processo que fez com o outro Pterocáctilo, ao chegar no elevador, examine o painel duas vezes para poder descer, você chegará em um local com muitos containers bloqueando seu caminho, suba pela escada a direita e empurre a estante a frente para achar um Hemostat, procure por um painel e use o B1 Crane Key para acessa-lo, as opções em cards são as seguintes: HOOK você pega o container, RELEASE serve para soltá-lo e as placas com setas servem para movimentar para os lados conforme a direção escolhida, e os números listados indicam quantas vezes o guincho irá se mover para a direção escolhida. Indo direto ao ponto, com o guindaste posicionado no local inicial escolha os cards: HOOK, SETA para a CIMA 2 VEZES, SETA para a ESQUERDA 1 VEZ e RELEASE e escolha START no painel para iniciar a movimentação automática. Depois que o gancho voltar para a posição inicial escolha os cards: SETA para a CIMA 2 VEZES, SETA para a ESQUERDA 1 VEZ, SETA para BAIXO 1 VEZ e HOOK e escolha START. Após a cena de movimentação, o container ficará pendurado e a passagem estará disponível.

 

Primeira Escolha - Escolhendo a Opção 2 - Indo salvar o Agente Tom com Rick

Saia da sala e vá direto para onde o jogo começou, você encontrará Rick, após a cena siga-o, pegue um Slag Bullets e um Ressucitation pelo caminho, você chegará no grande elevador e um Pterodáctilo irá te agarrar, mesmos padrão apertando todos os botões para que ele te solte, pegue a sua arma caída e vá direto para a porta branca a direita, você encontrará Rick e Tom que está gravemente ferido, ele te entrega o DDK Code Disk L e desmaia, pegue o DDK Input Disk L sobre a mesa e entre na próxima porta, corra direto para a próxima porta, e novamente siga rapidamente para a próxima porta, desça a escada e pegue o B1 Crane Key no chão, depois empurre um estante para encontrar um An Aid, nessa área você encontra seis painéis, sendo três de cada lado, que controlam a tubulação de gás, você precisa conectar os tubos da mesma cor, é mais um puzzle legal do jogo para você desvendar, então faça da seguinte forma.


Considerando a visão que você tem olhando para sua TV ou seu Monitor, e da frente para o fundo em uma perspectiva tridimensional vá ao primeiro painel do lado esquerdo e escolha RED, depois vá para o terceiro painel do lado direito e escolha RED, depois vá ao segundo painel do lado esquerdo e escolha GREEN, vá ao segundo painel do lado direito e escolha GREEN, vá para o primeiro painel do lado direito e escolha BLUE, e por último vá ao terceiro painel do lado esquerdo e escolha BLUE, após essa sequência de tubos descendo o elevador maior na área anterior de onde Tom estava será ativado, vá direto para lá e verifique o painel de controle, converse com Rick e ele ajudará Tom a sair desse lugar, ao chegar na parte de baixo, você verá vários containers bloqueando o caminho, suba a escada e empurre a prateleira para encontrar um An Aid, siga até o painel de controle e use o B1 Crane Key, para acessa-lo, as opções em cards são as seguintes: HOOK você pega o container, RELEASE serve para soltá-lo e as placas com setas servem para movimentar para os lados conforme a direção escolhida, e os números listados indicam quantas vezes o guincho irá se mover para a direção escolhida. Indo direto ao ponto, com o guindaste posicionado no local inicial escolha os cards: HOOK, SETA para a CIMA 2 VEZES, SETA para a ESQUERDA 1 VEZ e RELEASE e escolha START no painel para iniciar a movimentação automática. Depois que o gancho voltar para a posição inicial escolha os cards: SETA para a CIMA 2 VEZES, SETA para a ESQUERDA 1 VEZ, SETA para BAIXO 1 VEZ e HOOK e escolha START. Após a cena de movimentação, o container ficará pendurado e a passagem estará disponível. Vá para a porta dupla.


Em uma cena, Tom e Rick são atacados por um Velociraptor, continue em frente até chegar em uma área onde tem alguns pequenos dinossauros devorando um corpo de um Velociraptor, continue e entre na primeira porta, você encontrará Rick novamente com o corpo do Agente Tom, que infelizmente acaba sendo morto pelo Velociraptor, ou seja, acabou não servindo para nada essa empreitada toda, após a cena do diálogo, pegue o ID Card sobre a mesa, um Plug na caixa marrom e dois Med Pak M no armário, saia dali e siga em frente até encontrar uma escada, suba e você estará no corredor que dá acesso a sala de controle, siga para a próxima sala, saia pelo outro lado e vá pela esquerda até encontrar uma porta com um símbolo, abra-a com o ID Card, pegue mais um Plug, um F. C. Device e um DDK Code Disk E, aqui tem um Emergency Box amarelo, nele você encontra munição ou itens de cura, ou ambos, pegue o que precisar ou guarde o que não precisa.


A partir desse ponto os caminhos se tornam um, até mais um pouco a frente onde terá que fazer a segunda escolha do jogo.


Siga direto para a sala dos elevadores, verifique o corpo que está aqui e use o F. C. Device, siga pela porta seguinte e entre na próxima para chegar ao Office, vá até o computador e use o ID Card, coloque a senha 58104 e escolha Yes, após isso volte até a sala do elevador e entre no que está com a luz verde acesa, um Velociraptor irá te atacar, chumbo nele e depois siga para a porta a sua frente, examine o painel ao lado da porta e entre com a senha LABORATORY para abri-la, entre por ela e vá em frente até a primeira porta que encontrar, entre e procure por um Handgun Sights, combine com a Handgun para deixá-la mais potente, saia dessa sala e siga para a próxima porta, fuja dos Velociraptors ou pipoque os bichinhos e entre na primeira porta que encontrar, encontre e pegue o DDK Input Disk E sobre a mesa e um Plug na prateleira, nesta sala tem uma porta, porém ela está trancada, precisaremos ir na sala seguinte e voltar aqui depois, saia da sala e siga em frente até a próxima porta, examine o computador que está ligado e digite a senha 7248 para destrancar a porta da sala anterior, volte para lá e entre por ela.


Em uma cena você verá um cientista preso em uma sala cheia de gás venenoso, mais a frente você encontra um painel, examine-o e escolha as opções: BLUE, GREEN, GRENN, RED e BLUE, para anular o gás, após isso entre no local e fale com ele, antes de ir de arrasta ele vai te entregar o B1 Key Chip, depois disso examine o corpo do cientista e pegue um Small Size Key, ao tentar sair um Velociraptor irá te atacar, mande bala ou esquive-se dele e elimine-o ligando o gás, vá para a sala onde pegou a Handgun Sights e examine a tela azul na parede, use o B1 Key Chip e digite a senha 3695, o padrão magnético precisará ser substituído, é simples, na imagem apresentada, é só deixar a imagem de cima igual a de baixo. Em seguida você precisará configurar o DDK para poder acessar a próxima porta, e para isso precisará eliminar do código as letras correspondentes aos números abaixo, exemplo: A = 1, B = 2, C =3 e assim sucessivamente, ao inserir o código corretamente, siga para o local onde acendeu uma luz verde, use lá o B1 Key Chip para pegar o Keycard R, siga para o Computer Room e vá até a tela na parede, há dois slots para cartão em cada lado, use o Key Card L no slot esquerdo, porém será preciso que duas pessoas passem os dois cartões simultaneamente, escolha YES para chamar o Gail, quando ele chegar, vocês irão abrir uma porta, terá outra porta em seguida atrás dela, examine o painel ao lado e coloque a senha ENERGY para abri-la.

 

Na cena a seguir verá uma espécie de simulador, após a cena, colete o An Dart M e empurre a prateleira para encontrar o Shotgun Stock, combine na Shotgun para dar um upgrade nela, saia da sala e todas as portas serão trancadas, deixando Regina e Gail presos, após o diálogo, procure por uma caixa de ferramentas vermelha e examine-a para pegar um Screwdiver, use-o no dispositivo logo em frente a ela para abri-lo, examine-o também, você precisará girar três painéis para formar um caminho, da esquerda para a direita, gire o segundo painel uma vez para a direita e o terceiro uma vez para a direita, aperte X duas vezes em cada um para colocá-los no painel de baixo, coloque nessa ordem, o terceiro, o primeiro e o segundo, isso deverá abrir as portas, Rick fará contato para informar que eles podem escapar por uma passagem secreta localizada na sala do simulador, mas Gail como sempre, prefere o caminho mais difícil e sugere voltar por onde veio, novamente você precisará decidir por qual caminho seguir, a ideia do Rick ou a ideia do Gail.


Segunda Escolha - Escolhendo a Opção 1 - Optando pela ideia de Gail

Retorne a sala do elevador fazendo todo o caminho de volta, você terá que lidar com muitos Velociraptors pelo caminho, aquele portão que se fechou anteriormente estará aberto, vá até o local dos containers e lá você encontrará Gail que de alguma forma conseguiu capturar o Dr. Kirk.


Segunda Escolha - Escolhendo a Opção 2 - Optando pela ideia de Rick

Siga para a sala do simulador, chegando lá vá até o painel de controle no que fica no final, você precisara resolver um jogo da memória, no começo os dois primeiros não terá problemas, pois não são muito difíceis, já o terceiro exige um pouco mais de memória (ou tire uma foto para não errar 😉), errando duas vezes, o sistema é desativado, porém meu conselho, antes de vir para esse puzzle faça um SAVE, se caso venha a errar, reinicie o jogo e tente novamente, quando conseguir, um alçapão irá se abrir e Regina acaba caindo e vai parar no local dos Containers onde encontra Gail e Kirk, que foi pego por ele.


Capítulo 4 – A "Verdade" do Dr. Kirk, Colapso da Base e Fim da Missão


Após a cena e os diálogos, siga para a sala de controle, antes de chegar lá, passe na sala da enfermaria onde pegou o ID Card, na sala ao lado tem duas caixas, abra-as utilizando a Small Size Key, porém você só poderá escolher uma, a caixa da direita tem um Multiplier, a caixa da esquerda tem um Ressucitation, escolha o que preferir e vá para a sala de controle, lá pegue o elevador e suba, lá em cima, pegue um Slag Bullets e a Antenna Key perto de outra porta e saia por ela, novamente aconselho salvar o jogo porque as coisas não ficam fáceis por aqui, e siga direto para a porta no final, no painel de controle use a Antenna Key para ativar a antena e saia, nessa hora terá uma cena do Tiranossauro Rex aparecendo, ao terminar a cena, fuga dai correndo até o final, porém a porta estará trancada, fique se movendo para ambos os lados, se cure quando for atacada e mantenha a calma, em um dado momento Rick vai destrancar a porta pra você.


Regina vai chamar um helicóptero para tirá-los dali. Volte para a sala de controle e siga até o salão principal. Saia pela porta da frente e vá até o portão de ferro próximo ao corpo. Entre e avance pelo longo corredor até encontrar uma porta preta. No caminho há um Hemostat, pegue-o se precisar.

Entre e suba a escada logo à frente. Siga até o final para encontrar a Grenade Gun e também alguma munição. Depois volte e empurre as caixas para abrir passagem. Se errar a posição delas, basta sair da sala e entrar novamente para reiniciar o enigma. Quando conseguir passar, pegue mais Grenade Bullets no final e siga pela porta.


Finalmente o helicóptero chega e parece que o resgate veio em boa hora... mas não pense que acabou. O velho Tiranossauro aparece e destrói tudo em segundos. Após a cena, fuja dele correndo em círculos por toda a área até Rick chamá-la. Assim que ouvir, corra até o elevador e entre nele para escapar.


Capítulo 5 – Encontrando Outra Saída


Após descer pelo elevador, siga em frente até surgir uma cena com pequenos dinossauros. Corra deles até encontrar uma passagem à direita. Entre por ela, passe pela porta e avance até um corpo caído. Examine-o para pegar um An Aid e recolha também o C.O. Pass Card que está próximo dali. Saia e siga para a porta seguinte. Você chegará ao grande elevador, e Regina junto de Rick descerá até uma nova área. Depois da conversa, procure pelo local por Grenade Bullets e Slag Bullets. Em seguida, entre pela porta à direita do elevador.


Vá até o final do corredor e empurre a prateleira para encontrar um Multiplier. Procure também um dos dispositivos de bateria espalhados na área e examine-o para pegar uma bateria. Leve-a até Rick para que ele restaure a energia do local. Depois siga por onde ele foi e entre na porta com uma luz acima.


Dentro desta sala pegue o B3 Crane Card 1 e o B3 Crane Card 2. Há também Slag Bullets, e empurrando a prateleira você encontrará um Plug. Fale com Rick e saia pela outra porta. Ande um pouco e você verá um corpo com um item sobre ele. Ao se aproximar, um novo tipo de dinossauro surgirá. Aperte rapidamente todos os botões indicados para não ser esmagado pelo container. Assim que escapar, corra até o portão maior. Aqui haverá outro dinossauro preto. Derrube-o com um tranquilizante e pegue o B3 Crane Card 3 e o C.O. Area Key.


Volte para a sala anterior e suba a escada. Continue até a próxima e suba novamente. Examine o painel e use um dos Crane Cards para operar o guindaste. Remova os containers do caminho até conseguir alcançar o corpo. Vá até ele e pegue o DDK Input Disk W. Agora volte para a sala de controle e siga até o grande salão. Vá para a porta dupla e entre usando o C.O. Area Key. Atravesse o longo corredor até a próxima porta, tomando cuidado com os dinossauros pelo caminho.


Na sala seguinte examine o corpo para pegar um Plug. Entre pela porta dupla e avance até as escadas. Há mais dois inimigos aqui. Suba, pegue o An Aid e passe pelo raptor seguindo para a próxima porta. Entre na sala dos computadores e pegue o DDK Input Disk e o B2 Key Chip 1.


Volte ao corredor anterior e suba pela ventilação. Desça do outro lado e siga em frente até encontrar um An Dart S. Retorne um pouco e vá pelo lado oposto até avistar outro item. Ao tentar pegá-lo, você será atacado por versões mais resistentes dos raptors. O melhor a fazer é abatê-los com um tranquilizante.


Pegue o C Card Key e siga para a sala próxima aos boxes vermelho e verde. Lá você encontrará Gail. Após a conversa, recolha Slag Bullets e também um Plug na estante. Saia e entre na porta marcada com a letra C. Lá dentro pegue o DDK Code Disk W. Depois volte pela ventilação e faça todo o caminho de retorno até a sala onde encontrou o corpo com o Plug.


Examine o painel azul ao lado da porta e digite a senha WATERWAY para abri-la. Entre e avance um pouco. Rick aparecerá, e durante a conversa alguém chamará pelo rádio que está junto ao corpo. Rick dirá que eles estão vindo pelo grande elevador, então siga imediatamente para lá. Antes de sair, pegue o B2 Key Chip 2 e um Plug no corpo. Ao chegar ao elevador, Regina ouvirá gritos pelo rádio. Quando a plataforma subir, o Tiranossauro Rex aparecerá pronto para o ataque, mas acabará recebendo uma descarga elétrica e cairá desacordado. O problema é que toda a energia do local será interrompida.


Examine o dispositivo das baterias e retire a bateria que Rick havia colocado. Leve-a até o ponto onde a encontrou antes e use-a no aparelho. Examine o painel e escolha as opções A, C, D e Cancel para restaurar a energia. Volte ao grande elevador e examine os corpos para pegar um Plug, o Port Card Key e o DDK Input Disk D.


Retorne à sala onde Rick está. Regina entregará o Port Card Key a ele, e Rick abrirá uma nova passagem. Ao entrarem, os dois encontrarão uma espécie de portal criado como efeito colateral das experiências de Kirk.


Após a conversa, pegue o DDK Code Disk S e siga até o local onde encontrou o primeiro B2 Key Chip. Coloque os dois Key Chips nos slots ao lado da tela e examine-a. Digite a senha 0392 e mova os blocos até formar as figuras mostradas abaixo. Quando resolver o enigma, saia e examine o painel ao lado da porta no final do corredor. Digite a senha STABILIZER para abri-la.


Siga em frente até a próxima porta e depois vá pela esquerda até chegar aos lasers. Desative-os e entre na sala seguinte. Há um Ressucitation antes da porta. Dentro dela pegue o DDK Code Disk D. Saia e volte para a área anterior. Siga até uma porta com painel azul ao lado e digite a senha DOCTORKIRK para entrar. Avance até encontrar uma luz verde antes da porta seguinte. Use nela o B2 Key Chip 2 para abrir um compartimento. Use o B2 Key Chip 1 na outra luz verde para abrir a próxima porta. Siga em frente até chegar a uma grande sala que parece abrigar um enorme gerador de energia. Continue até a porta seguinte. Procure por um Plug na área, desça a escada e empurre o armário para encontrar um Intensifier. Procure também o Keycard Lv. B. Depois volte e siga pela outra porta. Você verá uma mulher ferida. Examine o painel à esquerda dela para resolver outro enigma dos três painéis. Gire o painel 1 uma vez para a esquerda, faça o mesmo com o painel 2 e deixe o painel 3 como está. Em seguida coloque-os no espaço inferior na ordem 2, 3 e 1.


Volte então à sala anterior e examine o painel logo à frente da porta. Após a cena, um tiro será ouvido. Retorne à sala da mulher ferida e verá que alguém a matou. Examine a parte ensanguentada à esquerda dela e use o F.C. Device. Depois siga pela porta seguinte. Regina passará a perseguir um homem misterioso, mas acabará sendo rendida pelo Dr. Kirk. Felizmente Gail surgirá a tempo para salvá-la.

 

Capítulo 6 – Inicializadores e Estabilizadores


Kirk revela que estava pesquisando uma nova forma de energia, mas acabou abrindo um portal para a era pré-histórica, trazendo os dinossauros para o tempo presente. Ele também explica que a única maneira de escapar da ilha é destruindo o portal localizado na sala de desembarque. Para isso será necessário ativar o grande gerador de energia, mas faltam dois componentes essenciais: o Initializer e o Stabilizer. Após a conversa, Regina receberá o Keycard Lv. A. Rick chega logo em seguida e, depois de mais uma discussão entre ele e Gail, você terá de tomar outra decisão.


Terceira Escolha - Escolhendo a Opção 1 - Seguindo a estratégia de Gail

Siga até a área dos containers, passe pelo portão maior e entre na porta marcada com a letra A. Avance até a pequena sala no final do corredor e siga até o elevador. Suba por ele e, no final do caminho, você encontrará o Initializer e o Stabilizer. Comm os dois itens em mãos, vá até a sala onde pegou o primeiro B2 Key Chip. No computador próximo ao corpo use o ID Card, digite a senha 31415 e escolha Yes. Agora siga até o grande gerador e entre na sala Third Energy Control Room. Examine o painel de controle ao lado da pasta amarela e escolha Yes. Em seguida volte para a sala anterior e desça pelo elevador à direita das duas portas.


Continue até encontrar uma luz verde. Examine-a para abrir um compartimento e use nele o Initializer. Logo adiante haverá um painel de controle. Examine-o e escolha Yes. Volte pelo elevador e procure outra luz verde. Examine-a para ativar uma ponte. Atravesse-a até encontrar mais um compartimento. Use nele o Stabilizer e depois mexa no painel à esquerda. Neste momento Regina concluirá a ativação por conta própria. Enquanto isso, na sala onde estão Gail e Kirk, o teto começará a desabar. Gail ficará preso sob os escombros, mas antes conseguirá colocar um rastreador em Kirk, que fugirá. Volte até Gail. Regina o levará para a sala de desembarque, onde Rick conseguirá desativar o portal. Mesmo gravemente ferido, Gail continuará decidido a ir atrás de Kirk. Chegou a hora da decisão final.


Terceira Escolha - Escolhendo a Opção 2 - Seguindo a estratégia de Rick

Rick entregará a você o Planning Disc. Siga até o local onde pegou o último DDK. Consulte o mapa se necessário, pois a área estará marcada em vermelho. Examine o armário no canto e digite a senha 1281 para abri-lo. Dentro estará a Shotgun Parts. Use-a na Shotgun para melhorá-la. Agora siga até a porta com a luz verde. Entre e procure um pequeno dispositivo azul se movendo dentro de uma máquina. Use nele o Planning Disc para obter uma das partes do Initializer. Saia e vá até a área da porta aberta com a senha DOCTORKIRK. Entre na sala marcada com a letra A, empurre o armário e pegue um Plug. Depois examine o painel na parede. Agora examine o painel principal e digite a senha 367204. Pegue as Core Parts e também a GG Parts no corredor à esquerda. Use esta última na Grenade Gun para melhorá-la. Saia da sala e siga para o Experiment Room Hall. Entre na sala marcada com a letra C, diferente da visitada anteriormente. No painel ao lado da pasta amarela use o Planning Disc e digite a senha 0367 para conseguir mais uma parte do Stabilizer. Depois siga até o painel com um círculo azul e use novamente o Planning Disc. Digite a senha 0204 para pegar as duas últimas peças restantes. Volte agora para a sala onde encontrou a primeira peça.


Procure por um painel com tela em formato de colmeia e use ali uma das partes recolhidas. Será necessário montar os componentes. Basta manter a linha verde apontada para as peças conforme elas surgirem. O enigma não é complicado. Ao terminar, você receberá o Initializer e o Stabilizer completos.

Com isso, siga para a sala onde estava o primeiro B2 Key Chip. Use o ID Card no computador perto do corpo, digite a senha 31415 e escolha Yes. Depois vá até o grande gerador e entre na Third Energy Control Room. Examine o painel ao lado da pasta amarela e escolha Yes. Volte à sala anterior e desça pelo elevador à direita. Siga até a primeira luz verde e use nela o Initializer. Um pouco mais à frente examine o painel de controle e escolha Yes. Retorne pelo elevador, procure outra luz verde e examine-a para ativar a ponte. Atravesse-a, encontre o próximo compartimento e use nele o Stabilizer. Em seguida mexa no painel à esquerda. Regina finalizará o processo automaticamente. Na sala onde estão Gail e Kirk, o teto começará a desabar. Gail ficará preso, mas ainda conseguirá marcar Kirk com um rastreador antes da fuga. Volte até Gail. Regina o levará para a sala de desembarque, onde Rick conseguirá desligar o portal. Mesmo ferido, Gail insistirá em perseguir Kirk. Agora resta apenas a decisão final.


Capítulo 7 – A Decisão Final


Com o portal finalmente desativado, a equipe se prepara para deixar a ilha. Mesmo ferido, Gail continua determinado a capturar Kirk e recuperar os dados da Third Energy. Regina então precisa tomar sua última decisão.


Quarta Escolha - Escolhendo a Opção 1 - Ir com Gail atrás de Kirk - Final 1

Siga até a sala onde foi encontrado o último DDK. Consulte o mapa caso necessário. Ao chegar, Regina encontrará Gail junto de Kirk e descobrirá a verdade sobre a missão. Na realidade, o objetivo da operação era obter todas as informações sobre a Third Energy, pois o governo pretendia utilizá-la como arma. Gail entrega a Regina um disco contendo todos os dados e, logo depois, acaba morrendo.

Regina leva Kirk até a sala de desembarque. Após a conversa, siga para o corredor onde antes estava o portal e continue em frente até alcançar uma grande área aberta. Ali estará o Tiranossauro Rex, aparentemente morto. Mesmo assim, não confie nisso. Continue avançando até encontrar uma porta preta. O grupo fugirá usando um hovercraft, mas o monstro ainda está vivo e começará a persegui-los.

Depois da cena, pegue um Plug e algumas granadas na mala ao lado. Abra o box amarelo e recolha tudo o que precisar. Em seguida suba pela pequena escada. Agora atire na boca do T-Rex sempre que ele se aproximar. Após cerca de quatro disparos bem-sucedidos, Rick cuidará do resto. Depois disso, é só assistir ao final.


Quarta Escolha - Escolhendo a Opção 2 - Deixar Kirk para lá e ir embora - Final 2

Regina nocauteará Gail, e Rick o levará até o hovercraft. Siga atrás deles. Ao chegar, Rick perceberá que a bateria do veículo está descarregada e pedirá que Regina a recarregue. Volte para a sala anterior e procure alguns tonéis vermelhos na parte inferior da área. Use a bateria neles para carregá-la e depois retorne ao hovercraft. Assim que voltar, um forte tremor será sentido. Não é difícil imaginar quem está chegando. O Tiranossauro Rex aparecerá novamente. Rick pedirá que Regina o mantenha afastado enquanto ele prepara o veículo para a fuga. Pegue as granadas que Rick entregar e volte para a sala anterior. Prepare-se para enfrentar o monstro. Corra para evitar seus ataques e atire sempre que a palavra FIRE surgir na tela. Depois de dois ou três disparos certeiros, a fuga será concluída. Agora é só assistir ao final.


Conseguindo o Final 3


Para conseguir o terceiro final, escolha a estratégia de Rick na decisão anterior. Porém, em vez de seguir diretamente para o hovercraft, saia da sala e passe pela porta dupla. Atravesse o corredor até a próxima porta e entre na área marcada com a letra A. Use o transporte com luz verde. Do outro lado, siga pela porta grande e entre em outro transporte. Continue pela porta seguinte e você encontrará Kirk.

Há um helicóptero no local. Regina dominará o doutor nesse momento, mas Rick entrará em contato pelo rádio dizendo que o hovercraft foi destruído pelo T-Rex. Regina informa sobre o helicóptero e Rick responde que está indo até ela. Pegue as granadas na mala e mais adiante recolha também um Multiplier. Equipe a Grenade Gun e volte para a sala anterior. Rick e Gail chegarão logo depois, mas o Tiranossauro virá logo atrás. Atire sempre que ele se aproximar e use um Med Pak se necessário. Após resistir por algum tempo, o grupo finalmente conseguirá escapar. Agora é só assistir ao terceiro final.


Encerramento


Após os créditos, Regina apresentará o relatório da missão. Em seguida será possível salvar o progresso e recomeçar o jogo para conquistar os outros finais. Ao terminar uma vez, você iniciará a próxima partida com a Shotgun. Após conseguir dois finais, começará com a Grenade Gun.


Na segunda e terceira jogadas também surgirão itens diferentes em alguns locais. Além disso, será possível trocar a roupa de Regina e acessar o mini-game Operation Wipe Out, no qual será preciso eliminar todos os dinossauros pelo caminho.


Ao conquistar os três finais, você poderá iniciar uma nova partida com a Grenade Gun de munição infinita, ideal para tentar zerar em tempo recorde.


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