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Final Fantasy VII | Detonado Completo

  • Foto do escritor: dannergeek
    dannergeek
  • 14 de abr.
  • 35 min de leitura

Atualizado: há 4 dias

Poucos jogos na história dos videogames alcançaram o impacto e a relevância de Final Fantasy VII.


Lançado originalmente para o primeiro PlayStation, o título da Square não apenas consolidou a franquia no Ocidente, como também redefiniu o gênero de RPG para toda uma geração.


Cloud encara a Usina Shira

Este guia reúne, de forma organizada e fiel, um detonado completo do jogo, cobrindo desde os primeiros momentos em Midgar até os eventos finais no Northern Crater. Ao longo do texto, você encontrará orientações estratégicas, caminhos recomendados, localização de itens importantes, resolução de side quests e dicas essenciais para enfrentar chefes e desafios específicos.


O conteúdo a seguir foi estruturado para acompanhar a progressão natural da aventura, respeitando a divisão por discos e momentos-chave da narrativa. Seja para revisitar esse clássico ou para explorar cada detalhe pela primeira vez, este material serve como um apoio direto e objetivo durante toda a jornada.


Considerado o melhor RPG da Square, Final Fantasy VII mantém a tradição de enredos envolventes e apresenta as inovadoras e belas CGs, uma combinação mais que perfeita para os amantes da aventura. Uma obra imperdível para qualquer tipo de jogador, detonada do início ao fim!


Prepare sua equipe, organize suas matérias e embarque novamente em uma das histórias mais marcantes dos videogames.


Observações importantes


Tipos de Matéria, Status e Efeitos no Combate


Dominar o sistema de Matérias é um dos fatores mais importantes para evoluir em Final Fantasy VII. Muito além de simples magias ou invocações, elas definem habilidades, estilos de batalha e estratégias que podem transformar completamente o desempenho do grupo ao longo da aventura.


Além disso, conhecer os diferentes status positivos e negativos presentes nas batalhas é essencial para sobreviver aos confrontos mais difíceis. Saber como curar maldições, prevenir efeitos debilitantes e aproveitar bônus temporários pode ser a diferença entre a vitória e o game over.


A seguir, confira um guia explicando os principais tipos de Matéria, suas funções e todos os efeitos de status que podem afetar seus personagens durante o jogo.


Tipos de Matéria

As Matérias evoluem conforme o personagem ganha os AP (Ability Points) após cada batalha. Sempre que é alcançado um novo nível, novas magias são aprendidas e após atingir o nível máximo, outra semelhante retorna ao ciclo.

Verde

Magic Materia

Adiciona um ataque mágico ao seu comando Magic.

Fire, Bolt, Ice

Azul

Support Materia

Coloca algum “Status” sobre a Matéria que estiver combinada.

All

Amarela

Command Materia

Aumenta uma opção no menu de batalha.

Enemy Skill, Steal

Roxa

Independent Materia

O personagem desenvolve atitudes características da Matéria.

Cover

Vermelha

Summon Materia

Adiciona alguma Summon ao menu da batalha.

Odin, Hades, Ifrit

Status e Efeitos no Combate

O jogador poderá ser amaldiçoado com diversos status diferentes nas categorias positivo (beneficiam) ou negativo (prejudicam).

Status

Categoria

Efeito

Cura

Berserk

Negativo

Positivo

Deixa o personagem apenas com a função de ataque, mas aumenta a força e a velocidade.

Heal, Remedy

Confuse

Negativo

Descontrola o personagem.

Remedy, Heal, ataque físico

Darkness

Negativo

Aumenta o percentual de erro nos ataques.

Heal, Remedy, Eye Drops

Death Sentence

Negativo

O personagem morre ao final de uma contagem regressiva.

Termine a batalha antes do fim da contagem

Frog

Negativo

Transforma o personagem em sapo.

Transform, Maiden’s Kiss, Remedy, Limit Break

Haste

Positivo

A barra de ATB enche mais rápido.

Fury

Negativo

Positivo

Diminui a defesa, mas aumenta a velocidade para carregar o Limit Break.

Remedy, Tranquilizer

Paralysis

Negativo

Paralisa o personagem.

Heal, Remedy

Petrification

Negativo

Petrifica o personagem.

Heal, Remedy, Soft

Regen

Positivo

Recupera lentamente o HP.

Sadness

Negativo

Diminui pela metade a força do Limit Break.

Hyper, Remedy

Silence

Negativo

Impede o uso de magia.

Heal, Remedy, Echo Screen

Sleep

Negativo

Coloca o personagem para dormir.

Ataques físicos, Remedy, Heal

Small

Negativo

Encolhe o personagem e diminui seus poderes.

Transform, Cornucopia, Remedy

Poison

Negativo

O personagem sofre dano a cada turno.

Remedy, Antidote


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Estratégia - Disco 1


Ataque ao primeiro reator


Desça do trem e examine o soldado para conseguir duas Potions. Logo à frente está sua primeira batalha. A luta é bem simples, apenas ataque. Após algumas conversas, nomeie os personagens: vamos chamar o loiro de Cloud e o líder da Avalanche de Barret. Fale com Biggs e Jessie para passar pelos portões eletrônicos. Depois do segundo portão, pegue uma Phoenix Down na parte debaixo da tela. Entre no elevador e desça. Para usar as escadas, basta se aproximar e pressionar o botão de ação. No andar mais baixo está o Save Point e do outro lado da ponte o primeiro chefe.


Guard Scorpion

Use Bolt com Cloud. Quando o inimigo levantar a cauda, não ataque.


Depois da luta o jogador terá dez minutos para escapar. Volte até a ponte em forma de T e siga para a esquerda. Depois da explosão, o grupo se separa e seu objetivo é chegar até o trem. Quando for cercado pelos soldados, dá para escolher entre lutar ou fugir. Qualquer escolha fará Cloud saltar sobre o trem. Acompanhe o grupo e fale com todo mundo. Seu destino é uma pequena vila no Setor 7 de Midgar.


Ataque ao segundo reator


Entre no bar e fale com Tifa, depois tente sair. Depois da reunião com Barret, desça pela mesa de Pinball. Saí do bar, Tifa vai se unir ao grupo e você receberá o pagamento pelo serviço. No segundo andar da loja de armas tem uma Materia All e um item Ether. Aproveite para comprar novas magias e equipamentos. Siga até o trem, e depois de tomar conhecimento de um problema, fuja. Passe rapidamente pelos vagões - itens podem ser obtidos com os passageiros. Siga para o norte até a passagem bloqueada pelo laser e examine a área do lado esquerdo. Finalmente, siga até o Reator cinco. Use qualquer um dos dois caminhos e, logo após a sala de Save, o grupo chega ao reator desejado. Coloque a bomba e, para sair, pressione os três botões ao mesmo tempo para abrir a porta. Atravesse o portão e após um encontro com o presidente Shinra, enfrente o robô.


Air Buster

Ataque usando Bolt e os Limits.


Aeris, Slums e Wall Market


Sua missão é escoltar Aeris. Durante a fuga a moça fica para trás e é necessário empurrar os barris para salvá-la. Comece pelo barril do canto superior esquerdo, depois superior direito e termine empurrando o barril inferior direito. Escapando, leve a garota até a casa dela.


Na periferia passe pelas casas e atualize seus equipamentos. Não pague nada ao garoto, siga para o norte e passe pela entrada iluminada. Entre na casa, fale com a mãe de Aeris e vá dormir. Quando acordar, saia discretamente – não corra, nem passe perto do quarto – e siga para o caminho que anteriormente estava bloqueado. Encontre Aeris e siga pelo meio do entulho até chegar ao Playground.


Espere a carruagem passar e Cloud seguirá até o Wall Market. Siga pela entrada inferior do lado direito e fale com o homem na porta do Honey Bee Inn. Saia daí e vá para a entrada do lado norte da cidade.


Na mansão só entram mulheres e Cloud precisa se disfarçar. Siga para a loja de roupas e fale com a vendedora. Vá até o bar e fale com o homem que está no balcão, perto da porta. Ele perguntará como quer sua roupa, responda Soft e depois, Shimmers. Vá até a academia e fale com Big Bro para poder participar do desafio de agachamento. Aperte os botões: quadrado, X e círculo, no ritmo correto para se movimentar. Ganhando ou perdendo Cloud receberá uma peruca.


Siga para o restaurante e sente-se no balcão. Peça o prato Today’s Special e faça elogios. Com isso, pegue o cupom com o cozinheiro e vá até a farmácia pegar o seu brinde: escolha o Digestive. Volte ao restaurante próximo ao Gym e fale com a moça que está trancada no banheiro. Cloud ganhará a Sexy Cologne - um tipo de perfume. Siga para a loja de Materias (na parte de cima do lado direito do mapa) e fale com o vendedor.


Vá até o hotel da cidade e alugue um quarto. Durante a noite vá até a máquina e compre um item de 200 Gil. Na manhã seguinte, volte a falar com o vendedor de Materia e lhe entregue o item em troca da Diamond Tiara.


Volte ao Honey Bee Inn, fale com o homem próximo da passagem e ganhe um cartão. Vá até o quarto superior do lado esquerdo e ganhe a Lingerie. Siga para a porta do lado norte e converse com as abelhinhas até conseguir uma bela maquiagem. Volte até a loja de roupas, faça a transformação e siga para falar com o segurança na entrada da mansão. Suba pela escada e entre na porta da esquerda.


Encontre Tifa no porão e troque para ser escolhido e ir ao quarto de Don Corneo. Caso contrário Cloud irá para uma sala com diversos capangas. Converse com o líder deles até o soldado revelar o segredo. Lute e saia para ir ao encontro de uma das meninas: Aeris está no porão e Tifa no Hall. Siga para o quarto de Corneo e ele vai derrubá-los nos esgotos. Não deixe de equipar a Materia Fire e prepare-se para a batalha.


Aps

Detone com a magia Fire. Depois da vitória, siga pelos esgotos até encontrar uma escada.


Cemitério de Trens


O jogador pode seguir por dentro ou por fora do trem. Use duas vezes o primeiro trem e uma vez o segundo. Feito isso, Cloud terá construído uma ponte que dá acesso à estação de trem do Sector sete. A torre está sob controle da Shinra, que pretende se vingar do grupo. Suba correndo até o topo da construção para travar uma luta contra Reno.


Reno

Use as magias Fire e Ice. Após a batalha, Aeris será sequestrada, a torre entra em colapso e o grupo foge correndo para o Playground do Sector seis.


Invadindo a Shinra


Pegue a matéria Sense no escorregador, siga para a casa de Aeris e fale com a mãe dela. Siga para o Wall Market e em uma rua perto do Save Point, acompanhe as crianças que entram no beco. Suba usando o cabo que está na parede e examine o aparelho que está sembaterias. Desça e vá até a loja de material elétrico para comprar as baterias. Coloque-as no aparelho para criar uma ponte. Durante a cena, salte para agarrar-se ao cabo (O (Playstation) / B (Xbox)). Use outra bateria para abrir a porteira e entrar no prédio da Shinra. Seu objetivo é chegar ao 59º andar. O jogador pode subir pela escada e evitar confrontos ou seguir pela porta frontal e pegar algumas lutas e itens. Lá em cima, siga para o lado leste e derrote os guardas para pegar o Key Card 60. Use-o no elevador de vidro que fica do lado sul e mais um andar. Passe com Cloud se escondendo atrás dos pilares e chame os outros (O (Playstation) / B (Xbox)). Suba ao 61º andar, procure pelo homem que tem informações sobre Aeris e recuse-as para conseguir o Key Card 62. Use o elevador para subir novamente. Vá falar com o prefeito e responda as perguntas até ganhar o Key Card 63. Vá para o 63º andar, siga pela porta do lado nordeste e abra a porta abaixo para pegar o Cupom B. Entre na tubulação e siga até a sala central para pegar o Cupom C. Finalmente, abra a sala do lado esquerdo e pegue o último cupom. Volte pelos dutos de ar até a sala do computador e pegue seus prêmios. Agora vá para o 65º andar.


É preciso montar a maquete de Midgar. Pegue a primeira peça miniatura no baú deste mesmo andar e siga para encaixá-la na sala central. Encontre o próximo baú que se abrirá e repita o processo para pegar o Key Card 66. Suba um andar, corra até o banheiro e escolha a segunda opção. Vá pelos tubos de ar até ver os membros da Shinra reunidos. Saia dos tubos e siga Hojo até o 67º andar. Siga para o laboratório e, do lado norte, suba ao 68º. Selecione Tifa para ficar cuidando de Aeris e uma criatura virá atacá-lo.


Sample H0512

Ataque usando Fire.


Derrote o inimigo e pegue a Enemy Skill dentro da cápsula. Vá até a sala onde o assistente de Hojo está e ele lhe entrega o Key Card 68. O grupo combina de se encontrar no 66º andar e todos acordam na prisão. Fale com Tifa e com os prisioneiros ao lado. Depois de um cochilo, a cela aparecerá aberta. Verifique as redondezas, chame Tifa e Aeris. Vá até o laboratório e siga o rastro de sangue. O grupo que segue até o elevador enfrentará dois inimigos.


Hundred Gunner

Ataque-o usando Bolt. Quando o inimigo usa o ataque Wave Artillery, renove a energia do grupo.


Heli Gunner

Mantenha a estratégia vencedora do primeiro chefe e ataque com a magia Bolt.


Ao sair do elevador a ação se volta para Cloud para a luta contra Rufus. Equipe Restore e Poison combinada com All.


Rufus

Comece com Bio, depois preocupe-se com a pantera. Contra Rufus use ataques normais de Cloud.


Após as cenas o grupo terá que fugir do prédio. Controlando Cloud o jogador precisa proteger o Jipe. Mantenha os personagens bem equipados para uma nova batalha.


Motor Ball

Preocupe-se em manter alto o HP do grupo e detone com Bolt.


Na porta de Midgar, todos os heróis conversam e decidem prosseguir com a aventura. Vá para Kalm Town. Se quiser pode lutar para ganhar alguns níveis, um pouco de dinheiro e conseguir uma arma para Barret. Para isso, use o Steal em um inimigo chamado Custom Sweeper (veja o nome do inimigo apertando Select (Playstation) / Botão Ver (Xbox)).


Lembranças


Existem alguns itens espalhados pela cidade:


Ether – próximo ao hotel.

Megalixir – dentro do hotel.

Ether, Peace Maker e Guard Source – nas casas da vizinhança.


Quando encontrar os outros no hotel, Cloud começa a relembrar suas memórias. Depois da cena, desça pela escada e receba o PHS. Este item permite alternar entre os personagens do grupo sempre que o jogador estiver em um ponto de salvamento. Saia de Kalm e siga para Chocobo Farm.


Chocobo Farm, Zolom e Fort Condor


Fale com os Chocobos que e pegue sua primeira Summon: Choco/Mog. Entre no estábulo e fale com ChocoboBilly para conseguir a materia Chocobo Lure. Adquira também alguns "Greens", pois estas sementes ajudam muito na hora de capturar a ave amarela. Saia da Fazenda. Equipe a Chocobo Lure e fique andando sobre algumas pegadas que estão no mapa. Quando entrar em uma luta em que a música é diferente, prepare-se para capturar o galináceo. Elimine todos os outros inimigos e vá alimentando o bicho com algumas das Greens. Use o Chocobo para atravessar o pântano em direção à Mythril Cave.


Side Quest: Magia Beta

Nota: neste ponto o jogador pode partir em sua primeira Side Quest. Um evento paralelo que não é obrigatório para terminar o jogo, mas que normalmente rende as melhores recompensas.

A cobra que fica no pântano da Mythril Cave tem uma magia Beta. Para consegui-la é necessário vencer o inimigo e ter uma materia Enemy Skill equipada e um personagem sobrevivente. O ideal é que seu grupo esteja entre os níveis 30 e 32.


Midgar Zolom

Se o inimigo usar a magia Push e tirar da batalha o personagem que possui a Enemy Skill, fuja e reinicie a batalha. A Materia Restore combinada com All é imprescindível. Quando a cobra estiver morrendo soltará a magia desejada, que será aprendida pelo seu personagem. Fim da Side Quest.

Entre na caverna, vá para a direita e consiga um Ether e um Tent. Siga pelo outro caminho até ver a cena em que o grupo cruza com os Turks mais uma vez. O novo objetivo é seguir para Junon.


Junon


Chegando na cidade, desça pela escada para chegar na praia. Fale com a garota e um monstro surgirá.


Bottomswell

Ataque com Bio e Bolt. Após a luta Cloud precisa fazer respiração boca-a-boca na garota. Pressione (O (Playstation) / B (Xbox)), espere a barra dos pulmões encher e pressione novamente. Depois da cena uma senhora vai lhe oferecer abrigo. Ao acordar, saia da casa e vá para a escadaria. A garota vai lhe entregar Shiva. O golfinho permite invadir a base da Shinra, então vá para a praia. Nade até o ponto desejado e chame-o usando o botão quadrado. O mamífero fará um salto gigante e, se estiver no ponto certo, Cloud vai ficar na parte de ferro da torre. Suba na viga e depois vá pela escada até a base militar. Atravesse o aeroporto, use o painel para baixar a plataforma e entrar na porta. Depois da troca de roupas, siga com os outros soldados pelo atalho e caia no meio de um desfile. Imite os outros dois soldados e entre no grupo que está marchando. Após se alinhar com o grupo, aperte bolinha para girar a arma. O jogador ganha um item de acordo com o seu desempenho. Volte ao vestiário e participe de outro treinamento. Vá para a cidade, passe pelas lojas e atualize seus itens, equipamentos e Materias. Explorando as casas e outros estabelecimentos da cidade, dá para encontrar itens valiosos.


Siga para as docas e enfrente o desafio. Entre 60 e 90 pontos você recebe a Materia HP Plus. Menos de 60 o prêmio será a Silver Glasses e mais de 90 a Force Stealer. Agora é só embarcar na aeronave.


Barco da Shinra até Costa Del Sol


Suba até o convés e converse com os personagens. Desça pela escada e tente passar pela porta. Suba novamente e siga para a esquerda até encontrar Barret. Quando o alarme tocar, escolha o grupo para a batalha. Desça e entre pela porta.


Jenova Birth

Detone com Fire, Shiva e Choco/Mog.


Depois da batalha o barco ancora em Costa del Sol. Nada para fazer aqui. Siga para Mont Corel.


Mont Corel, North Corel


Vá para o norte. Ignore o reator e, depois de passar pelo Save Point, a linha de trem irá ruir. Pressione o botão bolinha sempre que a estrada estiver quebrando. Prossiga até a ponte elevada. Entre na casa que fica no caminho de cima e mexa na alavanca para baixar a ponte. Volte e atravesse a ponte e siga pelo caminho superior até encontrar a cidade.Depois da cena com Barret, vá para a entrada com a placa "Gold Saucer" e entre no bondinho.


Gold Saucer


Na porta, você paga 3000 Gil para uma única visita ao parque ou pode desembolsar 30000 por um passaporte vitalício. Vá direto para o Wonder Square e conheça mais um aliado: Cait Sith. Entre no Battle Square e o grupo será jogado em Corel Prison.Vá atrás de Barret até a casa perto dos caminhões. Volte para a primeira sala de Corel Prison e passe pela porta onde está o homem morto. Siga para a direita e depois para nordeste. Equipe Barret com Bio, Restore e Choco/Mog para a batalha contra Dyne.


Dyne

Ataque com as magias recomendadas.


Ganhando o colar o grupo vai até o "homem da portaria" de North Corel. O desafio é ganhar a corrida de Chocobo. Na sala dos jóqueis, pegue a Materia Ramuh.


Correndo de Chocobos


Select (Playstation) / Botão Ver (Xbox): piloto automático

O (Playstation) / B (Xbox): turbo (consome a barra de Stamina)

(Playstation) / X (Xbox): freio

L1 + R1 + L2 + R2 (Playstation) / LB + RB + LT + RT (Xbox): carrega a barra de Stamina


Com a vitória o grupo é liberado e recebe um Buggy, que pode atravessar rios rasos. Acelere sem medos e vá até Gongaga.


Gongaga


Pise na cidade e já encare uma luta.


Reno e Rude

Comece atacando Rude, o careca. Use Bio e Choco/Mog em ambos.


Siga pela passagem da direita até ver uma cena com um helicóptero; depois procure no reator pela Matéria Titan. Volte, pegue o caminho da esquerda e, na tela seguinte, siga para o leste. Entre na casa mais ao sul da cidade e converse com o casal de idosos. Volte para o mapa e siga em direção ao Cosmo Canyon.


Cosmo Canyon


Antes de ir até a vila natal de Red XIII, uma boa pedida é recrutar Yuffie Kisaragi.


Sidequest: Conseguindo Yuffie

Fique andando e arrumando lutas na área das florestas próximas às montanhas de Cosmo Canyon. Ao encontrar a ninja, basta derrotá-la e falar com ela. Não perca a garota de vista, não vá para o Save Point, nem entre no menu. Dê as respostas na seguinte ordem: segunda opção, primeira opção, segunda opção, primeira opção e segunda opção. Assim, a garota entra para o grupo e é o fim da Side Quest.


Ao atravessar por Cosmo Canyon, o buggy vai quebrar e você deverá procurar o mecânico da cidade. Suba pela escada até o observatório no topo da colina. Siga para a fogueira na cidade, fale com todos e por último, com Red. Recomendamos a compra das Materias HP Plus e MP Plus. Siga para a porta de ferro que fica na subida para o observatório. Fale com o ancião e, na caverna, siga direto para a área iluminada. Para abrir a porta, use a alavanca que está na diagonal inferior esquerdo. Siga para a esquerda e entre na passagem do lado sul para pegar a Materia Added Effect. Siga para o norte, para a área onde estão vários túneis e entre no quarto deles para derrotar a aranha. Entre no segundo túnel, vá para a esquerda, passe pelas teias para pegar um Fairy Ring e do lado norte um Turbo Ether. Passe pela teia gigantesca e encontre o inimigo.


Gi Nattak

Use a magia Restore contra ele. Concentre as melhores magias de ataque no chefe e combine Ice com All para atingir todos os monstros.


Pegue o buggy e siga para o norte, até Nibelheim.


Nibelheim


Falando com os moradores que possuem capas pretas, você consegue alguns itens raros. Siga para a mansão que fica do lado norte.


Side Quest: Vincent Valentine

O objetivo é conseguir a combinação do cofre que fica no segundo andar: direita 36, esquerda 10, direita 59 e direita 97. Mas antes é uma boa explorar a casa e encontrar os itens: Enemy Launcher (Barret), Silver M-Phone, Twin Viper e Magic Source. Ao abrir o cofre enfrente outro chefe.


Lost Number

Ataque com Bio para envenená-lo. Evite ataques normais e detone com magias. Quando o inimigo ficar vermelho, dê preferência aos ataques normais.


Com a vitória você recebe o Cosmo Memory (libera o Limit level 4 de Red). Examine o cofre, pegue a Basement Key e a Materia Odin, no chão. Siga para o porão e no caminho para a biblioteca, entre na porta fechada que fica do lado norte. Abra o caixão, fale com Vincent e ele voltará a dormir. Fim da Side Quest.


Se escolher Vincent, basta sair do quarto e seguir para leste, até a biblioteca. Caso contrário, entre na mansão e suba pela escada. Entre no quarto onde estava a passagem secreta, desça e siga até o fim do corredor. Após a cena o grupo precisará ir para Mt Nibel. Saia da mansão e, caso você tenha feito o Side Quest, Vincent se unirá ao grupo. Vá pela saída dos fundos da cidade para chegar ao Mt Nibel. Passe por trás da elevação e vá até o topo da montanha, para pegar a Rune Blade. Atrás do segundo morro está a Plus Barret. Só então atravesse a ponte e chegue ao salão cheio de tubos. Desça e abra uma outra escada para evitar ficar sem saída mais tarde.


Saia pela porta do lado esquerdo, recolha alguns itens e volte para a sala das tubulações. Entre no tubo nº 2 para conseguir uma arma para Tifa, volte e entre no nº 4 para pegar a Materia All. Suba e prossiga até o chefe. Mexa no escorpião gigante perto do Save Point.


Materia Keeper

Comece usando Stop ou Slow no inimigo e Haste no grupo. Ataque com magia e a Materia Keeper.

Saindo da montanha, siga para oeste.


Rocket Town


Esta cidade oferece armas e Materias de grande valia. Entre na casa perto do Item Shop, siga para os fundos e fale com a cientista Shera. Saia e siga para o lado norte da cidade. Suba pela escada e entre no foguete. Fale com o Capitão Cid Highwind e vá embora. Retorne para a casa da cientista e veja mais algumas cenas. Dá para perceber a presença de Rufus na cidade e seguindo para a parte traseira da casa, você encontra Palmer para mais uma batalha.


Palmer

Ataque com Slow para deixar a batalha mais fácil e depois mande ver nos ataques físicos. Momentos depois, o grupo poderá navegar por mares, rios e pela parte rasa do oceano.


Keystone e o templo


Vá para North Corel e pegue o bondinho dentro da cidade para chegar ao parque de diversões. Siga para Battle Square e no salão principal vá para a direita para ver a Keystone. Divirta-se no Dio e, ganhando ou perdendo as lutas, você recebe o item. Se vencer oito batalhas, leva também um Protect Vest e uma Chocobo Feather. Com a chave na mão, tente sair de Gold Saucer. O bonde estará quebrado e a opção é aguardar até de manhã. Durante a noite alguém acordará Cloud - o personagem é aleatório. Persiga Cait no salão, passando pelo Battle, Wonder, Speed e Chocobo Squares. Na manhã seguinte pegue um Elixir no armário do quarto e desça para a entrada. O grupo então decide quem vai para o Templo. Aeris deve acompanhá-los obrigatoriamente.


O Temple of the Ancients está na parte sudeste do mapa. É uma construção em forma de pirâmide no meio da floresta. Suba a grande escadaria e após algumas cenas, entre na construção. Recomendamos usar o botão Select para localizar as entradas e escadas, para não se perder no labirinto. Seguindo os dois velhinhos vestidos de roxo é possível conseguir todos os itens, basta fazer algumas quebras no caminho. O ancião da sala do lado norte pode recuperar seu HP, MP e salvar o jogo. O outro leva você para a continuação do templo.


Quando chegar ao corredor com as rochas, mire de forma a deixar seu personagem no centro da pedra em forma de U: assim quando ela rolar não o atingirá. Siga até o final ignorando o poço. Uma luz estranha brilhará e Aeris irá pedir para voltar. Volte até o poço e pegue a Materia Morph. Vá para a saída do local. Você encontrará um relógio enorme. Com o botão bolinha ele gira aleatoriamente e ao pressionar o botão novamente ele para. Com o botão triângulo ele se move em sentido horário, depois use X e pare. Seu objetivo é chegar na casa VI, que se refere às seis horas. Nas outras salas o jogador pode recolher alguns itens: na sala IV está a melhor arma de Aeris, na V um Ribbon, na VII o Trumpet Shell para Cait e na VIII um Megalixir. Seguindo para a sala VI, memorize as salas em que o velhinho entra e sai, para poder pegá-lo na saída. No andar de baixo desta sala tem um baú com uma arma para Tifa. Siga pela porta dupla e enfrente o dragão.


Red Dragon

Use Slow, Stop e Bio contra o inimigo. Faça ataques com os elementos água ou gelo. Quando derrotado o dragão deixa cair a Matéria Bahamut. Mexa na miniatura do templo que está à direita da sala. Fuja, volte até o relógio e entre na sala da 12ª hora para lutar contra o guardião.


Demon Gate

Use Slow no chefe e Haste no grupo. Ataque com as melhores magias e invocações.


Após a cena, Cloud acorda na cidade de Gongaga. Saia do lugar, pegue o avião e siga para o continente congelado ao norte do mapa.


Bone Village e City of the Ancients


Fale com os escavadores. Para atravessar a floresta será preciso o item Lunar Harp. Para o mini-game da escavação, vá até um local e coloque alguns especialistas para cavar. Posicione Cloud no ponto indicado na foto e pressione quadrado para detonar as bombas. Todos irão olhar para um ponto em comum e é ali que você deve cavar. Ao acordar, olhe o baú, se fez tudo certo, encontre a Lunar Harp.


Siga para a floresta ao norte da cidade e, na segunda tela com árvores, procure por um ponto vermelho em movimento. Pegue-o para adquirir a Materia Kjata. Continue seguindo para o norte e pegue o Water Ring na tela seguinte. Depois passe por cima do tronco. Vá em frente até encontrar a cidade. Pegue um Magic Source na primeira casa do lado esquerdo, entre na caverna, desça e pegue uma Aurora Armlet. Pegue um Guard Source no segundo andar da casa do lado direito e, na casa vizinha, uma Enemy Skill e um Elixir.


Nesta última casa, aceite a opção de dormir. Os personagens acordam de madrugada. Suba até o último andar para pegar a Materia Comet. Volte ao térreo e siga pelo caminho translúcido. Equipe o grupo com itens de defesa contra o elemento água e, no final da descida, enfrente Jenova.


Jenova-Life

Use Slow no chefe. No grupo use Big Guard, Barrier ou MBarrier e Haste. Ataque com força máxima e a rixa será resolvida. Após a reunião do grupo e uma ceninha é hora de trocar de CD.


Estratégia - Disco 2


Coral Valley, Icicle Inn e Glacier


Saia da casa e siga a imagem de Sephiroth. Suba pela concha gigante e não esqueça de pegar a Viper Halberd. Nesta nova parte você pode subir e descer pelas fendas, com a finalidade de pegar alguns itens: Bolt Armlet, Megalixir, Hypno Crown e a Materia Magic Plus. Siga para a saída e pegue um Power Source no caminho. De volta ao mapa, siga para a cidade Icicle, que fica do lado oeste. Entre na casa que trás da loja de itens e examine o computador do lado norte. Serão apresentados três vídeos que contam parte da história deste mundo. Tente sair pelos fundos da cidade e um guarda vai lhe pedir um Snowboard e um mapa. Na cena com os Turks, desvie do golpe pressionando para direita ou para esquerda. Siga até a casa que tem um homem no telhado e fale com a criancinha lá dentro para pegar a Snowboard. O mapa está na parede da casa que tem a cabeça de um cervo pendurada. Siga novamente para a saída da vila e o guarda vai deixá-lo passar.


Recomendamos descer pelo caminho da esquerda nas duas bifurcações. No fim da pista você cairá em uma área totalmente branca. Siga para o sul até encontrar a placa "To the Top of the Mountain". Ande para o norte até a floresta e pegue o caminho da direita para ver a cena do lago congelado. Vá subindo até encontrar uma tela com várias plataformas e salte sobre elas sem afundar na seguinte sequência: cima, cima, esquerda, baixo, direita, cima, direita, cima, esquerda, baixo, baixo, direita, direita, cima, esquerda, cima, esquerda, cima, direita, cima. Pegue o Safety Bit e volte para a floresta. Siga até encontrar um objeto caído, após cruzar a ponte siga para o norte. Você sairá numa terra cheia de cristais, entre na caverna e pegue o Elixir. Siga pela passagem dos fundos. Prossiga para nordeste por duas telas, depois vá para leste. Aqui, você pode usar o botão bolinha para marcar o caminho. Siga para o centro da área, depois desça e encontre duas passagens. Do lado com as fontes termais (água quente), desça e molhe as mãos. Volte para a área dos ventos e siga para o norte até encontrar uma casa. Fale com o morador, descanse e salve o game. Continue para cima.


Gaea Cliff e Crater


Sempre que estiver em uma plataforma, aperte quadrado várias vezes para subir a temperatura do corpo. Vá subindo as montanhas até entrar em uma caverna. Pegue o Ribbon e vá para o norte. Empurre a rocha para liberar o caminho e entre pela porta. Continue escalando e tome cuidado com os caminhos sem saída. Chegando na próxima caverna, siga para a entrada do lado leste. Pela parte externa, siga até o andar de cima. Seu objetivo é andar e derrubar as estalactites. Detone o grupo de morcegos e a formação rochosa. Quando for questionado, recuse descer e derrube todas as pedras do andar. Volte para a parte de baixo da caverna, você terá acesso à todos os baús e também a uma nova passagem. No topo está uma caverna com um lago e um Save Point. Use a água para recuperar seu HP e MP. Na próxima sala, você enfrenta um dragão de duas cabeças.


Schizo

A cabeça da direita absorve fogo e a da esquerda gelo. Inicie a luta usando Barrier, MBarrier e Haste no grupo. Ataque com Bahamut e elementos inversos ao que as cabeças podem absorver.


Vá pela passagem aberta, encontre a Materia Neo Bahamut em um Save Point. Passe pelas barreiras de vento e enfrentar Jenova novamente.


Jenova Death

Equipe o grupo com defesa para fogo. Use Bahamut, Neo Bahamut e prefira ataques baseados em terra (Earth). Use Haste nos personagens para reforçar a defesa. Depois da luta, siga em frente e pegue a MP Turbo e o Poison Ring. Neste momento vai rolar uma longa cena.


Junon e o Meteoro


O mundo vai estar diferente. Siga pelo único caminho possível e Cait Sith aparecerá. Vá para o aeroporto e fale com a repórter no caminho. Chegando na Highwind, a ação se transfere para Tifa. O objetivo é pegar a chave e escapar. Pressione X, X + triângulo, triângulo + quadrado ou triângulo e bolinha. Desligue o gás no botão ao lado da cadeira e fuja pela abertura no teto. Corra pelo teto da base até encontrar Scarlet. Durante a luta pressione bolinha sempre que possível. Agora, a aeronave é sua.


Side Quest: Wutai

Coloque Yuffie no grupo e tente atravessar as pontes andando normalmente. Durante uma subida, o jogo mudará de tela. Depois da luta repare no seu menu de Materias; a Ninja roubou todas! Corra para a cidade de Wutai.


Siga para o Item Shop, abra o baú e a ninja volta a roubá-lo. Vá para a casa perto da entrada da cidade e a garota estará escondida atrás do biombo. Ela fugirá para perto do restaurante Turtle’s Paradise. Examine o vaso que está se movendo e ela vai levá-lo outra casa para puxar uma alavanca. Com isso você prende o próprio grupo e a ninja foge novamente. Use interruptor para sair e vá para a outra parte da cidade para tocar o sino. Entre pela porta abaixo dele e encontre Yuffie. Corra para fora da casa e vá para as montanhas encontrar um velho inimigo.


Rapps

Se o grupo ainda possuir alguma Materia, aproveite. O inimigo é resistente a Bio, Silence e Stop.


Com esse assunto resolvido, você recebe as Materias de volta. Passe por todas as casas e pegue muitos itens - na residência de Godo existem algumas passagens secretas. Coloque a ninja no grupo e equipe-se com o que tiver de melhor. Siga até o templo que fica no fundo da tela do sino, fale com o homem e Yuffie será desafiada. Vá subindo os andares e lutando contra os chefes. Entre uma batalha e outra, recomendamos voltar para a casa de Godo, dormir e salvar.


Gorki

Use Haste no grupo e Slow no inimigo. Não use as magias Quake e Demi.


Shake

Slow no inimigo e Barrier e Haste no grupo. Ataque com Bio.


Chekhov

Slow no inimigo e Barrier e Haste no grupo. Ataque com Bio.


Staniv

Slow no inimigo e Barrier e Haste no grupo. Ataque com Bio.


Godo

Use um Ribbon para se proteger dos Status negativos e a Materia Elemental combinada com Gravity, na armadura. Comece com Haste, Barrier e MBarrier no grupo. Ataque com Stop, Bahamut e Neo Bahamut.


Ao final da luta, Godo entregará para Yuffie a Materia Leviathan e o item All Creation, que libera o Limit nível 4 da garota. Fim da Side Quest.


Mideel e North Corel


A cidade está localizada em uma ilha no sudeste do mapa. Compre alguns equipamentos e vá para o centro da cidade. Tifa vai ver o cachorro abandonado e ficará emocionada. O grupo receberá umas notícias e seguirá para North Corel. Selecione seus melhores personagens e voe para lá. Siga para a área com os reatores do primeiro CD. Detone os guardas que bloqueiam a porta e assuma o controle da locomotiva. Pressione para cima + triângulo para acelerar. Siga passando pelos vagões até chegar ao maquinista. Para parar o trem aperte cima + triângulo, depois baixo + X. Repita esse comando até a máquina parar.


Se fizer tudo certo, você salva a cidade e a Huge Materia. Você receberá em troca a Materia Ultima. Antes de seguir viagem, passe na casa próxima do Inn para falar com a mulher e pegar o item que libera o Limit nível 4 de Barret. Siga para o Fort Condor.


Fort Condor e Mideel


Recomendamos ter uma boa quantia em dinheiro para iniciar esta parte. Fale com o velho sentado na mesa, depois suba pela escada e bata um papo com o careca na janela. No mini-jogo você pode escolher entre defesa ou ataque. Se tiver com cerca de 20000 Gil, a batalha será extremamente fácil. Dá para colocar unidades na arena a hora que quiser e ordenar as que já estão no tabuleiro. Monte uma boa linha de defesa e coloque muitos soldados para atacar. No final da luta concentre os ataques no inimigo Commander. Vá para o telhado e pegue a Materia Phoenix. Fale com o senhora para obter uma Huge Materia. Volte para Mideel. Siga para o hospital, veja como o ex-soldier está se saindo e encontre o primeiro Weapon.


Ultima Weapon

Use Haste e MBarrier no grupo. Ataque com Neo Bahamut e Ultima. Se alguém morrer, invoque a Phoenix. Depois de alguns ataques o inimigo foge. Fale com todas as aparições. De volta à Highwind, converse com o homem na sala de reuniões. Forme seu grupo, siga para o local onde estão os pilotos e assuma o controle da nave para voar até Nibelheim. Siga para a casa de Tifa, toque o piano e ganhe o Limit nível 4 da garota. A sequência completa para tocar a música é esta abaixo:


Playstation: X, quadrado, triângulo, R1 + triângulo, R1 + quadrado, intervalo, X, quadrado, triângulo, R1 + X, círculo, X, quadrado e X.


Xbox: A, X, Y, RB + Y, RB + X, intervalo, A, X, Y, RB + A, B, A, X e A


Pegue a caravela voadora e siga para o próximo destino: Junon.


O fundo do mar


Siga direto para a base militar e ande até a bifurcação em T. Vá pelo caminho que estava bloqueado até chegar no elevador. Vá por esse caminho até o cais, onde os submarinos. Na parte com fundo transparente, use a materia Morph no inimigo chamado Guidebooks para obter o Guide Book, que pode ser trocado com o viajante de Kalm pela materia Underwater. O grupo será atacado por um robô.


Carry Armor

Ataque com Bolt, Ramuh, Comet, Ultima e Neo Bahamut. No grupo use a proteção MBarrier. Abra os baús e vá para a extrema esquerda pegar as Leviathan Scales. Entre no submarino e após a disputa com os soldados, assuma o controle.


Neste novo mini-jogo o objetivo é derrubar o submarino vermelho.


Comandos:


 (Playstation) / X (Xbox) – Tiro

X (Playstation) / A (Xbox) – Freio

∆  (Playstation) / Y (Xbox) – Acelerador

R1 (Playstation) / RB (Xbox) – Mapa


Evite os explosivos e fique de olho na barra de oxigênio. Concentre o ataque no alvo principal. Com a vitória o submarino fica para o grupo. Procure os destroços do submarino vermelho, que estão a oeste de Mideel. Com isso você consegue uma Huge Materia e não mexa com a criatura que está nadando - isso seria muito perigoso neste momento. Saia do mar, pegue a Highwind e voe para Rocket Town.


Rocket Town e City of the Ancients


Siga até o foguete, enfrente alguns inimigos para chegar na sala de comando.


Rude

Use Haste no grupo e Slow no chefe. Ataque com Bio e suas melhores magias.


Entre na cabine e elimine os soldados. Quando estiverem em órbita, pegue o caminho da direita. Suba pela escada e tente usar a máquina, que vai lhe pedir uma Password: bolinha, quadrado, X, X. Desça pela escada do foguete e assista uma cena. De volta ao mundo, vá conversar com Bugenhagen em Cosmo Canyon. Examine a Materia Azul, caso possua Bahamut e Neo Bahamut, ela lhe fornecerá a última Summon da trilogia: Bahamut Zero. Passe na loja de Materias da cidade e siga pelo caminho secreto que está aberto para pegar a Materia Full Cure. Siga para City of the Ancients, pegue o caminho da esquerda e vá até a área elevada no centro do templo. Bugenhagen faz alguns comentários e chega a hora de ir buscar algo no oceano.


Oceano


A chave que Bugenhagen pediu está no final de um túnel submerso. Depois, siga para a Fortaleza Gelnika - é um submarino afundado. Vá para a sala do lado norte e pegue os itens Escort Guard, Conformer (Ultimate Weapon de Yuffie), Double Cut e Megalixir. Volte para a entrada, abra o baú perto do Save Point e pegue uma Heavens Cloud. Entre na sala à esquerda e lute contra a dupla de inimigos.


Reno e Rude

Use Haste no grupo, Slow e Poison nos inimigos. Ataque com Comet, Bahamut Zero e Ultima.


Na próxima sala, pegue o Megalixir no baú e mais itens: Spirit Lance, Outsider, Highwind (Limit nível 4 de Cid) e a Materia Hades escondida no helicóptero do fundo. Antes de ir para City of Ancients, você pode pegar o Limit nível 4 e a Ultimate Weapon de Vincent.


Sidequest: Vincent e Lucrecia


Ainda submerso, procure por um longo túnel que termina em uma sala circular. Vá para a superfície, saia do submarino e entre na cachoeira. Depois da cena saia da sala. Agora você só precisa esperar o tempo passar e voltar aqui mais tarde – o melhor momento é na troca para o CD3. Fim da Side Quest.


Diamond Weapon


Entregue o item para Bugenhagen, que está no templo da City of the Ancients. Um dos monstros vai caminhar em direção a Midgar. Pouse nas redondezas da cidade e espere ele pisar em terra firme. Use Haste e Wall no grupo e Slow no inimigo. Os ataques normais não causam dano até que a placa que está no peito do chefe se abra. Detone com magias e invocações.


Neste momento já é possível entrar em Midgar e ir para o final do segundo CD (capítulo Sister Ray), mas se preferir pode se aventurar em algumas Side Quests e pegar boas armas e itens.


Sidequest: Criando Chocobos


Uma tarefa chata, mas que rende boas recompensas. Compre algumas nuts no Chocobo Sage (casa entre as montanhas, no continente do norte) e na Chocobo Farm. O processo para captura de Chocobo é igual ao usado no primeiro CD. Para abrigar um Chocobo é necessário alugar um estábulo. Fale com o homem dentro da casa na Chocobo Farm e pegue os 10000 Gil por uma vaga – o ideal é ter seis. Sempre que você pegar um desses galináceos, pressione X e serão apresentadas duas opções: mandar para a fazenda e dispensar a criatura. Dá para guardar até quatro Chocobos no cercado do lado de fora da casa, se pegar mais que isso os primeiros serão soltos.


A solução é falar com Chocobilly, em Chocobo Farm, e ele lhe dará algumas opções: a primeira vende alimentos para as aves, a segunda é uma Choco-enciclopédia, a terceira transfere faz com que um Chocobo do cercado externo vá para um dos estábulos alugados, a quarta permite que você alimente os animais para melhorar suas estatísticas, a quinta faz o cruzamento entre dois animais (que gera um novo filhote), a sexta opção solta uma de suas aves, a sétima pega uma delas para dar um passeio e a oitava encerra o diálogo.


Atenção: alimente bem suas aves, pois quanto melhor as condições do bicho, maiores são as chances de ganhar uma corrida. Para elevar o nível das aves é necessário apostar corridas em Gold Saucer e quanto mais alto for o nível, melhor será a qualidade das suas crias - filhotes tipo exportação.


Fale com a garota na porta do estádio e pegue seu ticket. Depois das corridas, além do "level up" do Chocobo, você ainda recebe um item bônus. Se ficar difícil para ganhar, use as sementes (nuts) para alimentar os animais e melhorar suas condições – chega um momento que isso não adianta mais. Existem cinco tipos diferentes de uma mesma cor de Chocobo, tornando as possibilidades de cruzamento ainda mais abertas. Para conseguir uma boa cria, é essencial conhecer todos os biótipos. Quando você “analisa” a ave, uma imagem dela é mostrada, a partir daí tire suas conclusões:


O pior tipo é o E. A ave anda lentamente e com a cabeça baixa.

Se estiver parado fazendo pose, é D.

Andando de cabeça alta, C.

Cabeça levanta e correndo? Encontrou um B.

Se estiver “voando baixo”, o tipo é A.


Importante: sempre salve antes de cada cruzamento!


Siga para a região de Bone Village, que fica no continente gelado. Andando pelas redondezas você enfrenta uma espécie de dragão, bípede e com chifres. Use o comando Steal nele para roubar uma Carob Nut; faça isso pelo menos três vezes. Cace alguns Chocobos. Pegue um de tipo C (perto de Gold Saucer), e um tipo B (Arredores de Mideel). Eles tem que ser de sexos opostos. Coloque as aves nos estábulos e fale com Chocobilly para realizar o cruzamento. Quando for perguntado sobre a "Nut", escolha a Carob. Se tudo correr bem você terá agora um filhote verde. Se isso não aconteceu, desligue e tente de novo. Capture outro Chocobo C e outro B, mas com os sexos contrários aos anteriores. Faça um novo cruzamento, usando a Carob, e reze para sair um filhote azul e de sexo oposto ao filhote verde. Faça isso quantas vezes forem necessárias.


Alimente bem essas aves (azul e verde) e, quando considerá-las prontas, vá disputar corridas na Gold Saucer. Com o tempo e muitas corridas, suas aves vão ficando. Com ambas nesse “estágio avançado”, basta cruzá-las usando a última Carob. Pela manhã um Chocobo Preto irá aparecer. E esse ainda não é o fim. Corra com sua ave negra até atingir o nível “S” (igual ao das aves verde e azul) e capture um amarelo tipo A (próximo de Icicle Inn). Vá para a ilha no extremo nordeste e ande pela floresta até entrar em batalha com umas pequenas criaturas (Goblins). Use Steal neles até conseguir uma Zeio Nut. Faça a evolução do amarelo disputando as corridas e deixe-o pronto para a noite. Cruze as aves preta e amarela, usando a Zeio Nut para obter um raríssimo Chocobo Dourado. Com essa ave não existe lugar impossível!


Siga para a região perto de Wutai, do lado leste das pontes e encontre a Materia Mime na caverna atrás de montanhas. Nas redondezas de North Corel, existe outra caverna - anteriormente inacessível. Nela pegue a Materia HP<>MP. Siga para a caverna (escondida em uma ilha na ponta de um arquipélago) na região de Mideel e pegue a Materia Quad Magic. Finalmente, siga para o extremo nordeste do mapa e encontre uma ilha que não é indicada no mapa. Entre na caverna e pegue a Knights of the Round – melhor magia do jogo. Fim da Side Quest.


Side Quest: Weapons


Procure no mapa (do lado leste de Junon, perto do Fort Condor, perto da Northern Crater, em Gongaga e Cosmo Canyon) pelo Ultimate Weapon e ataque-o. O inimigo sempre fugirá após ser derrotado, mas após algumas vitórias, ele se renderá.


Ultimate Weapon

Ataque com Ultima, Comet e, se tiver, com a Knights of the Round (destruidora). Siga para o oceano a procura do monstro gigante.


Equipamentos necessários:

Cloud: Limit 4 cheio. Final Attack (nível master) + Phoenix (Master), Comet/Ultima + Quad Magic, Restore (com Cure3) + All (master), Knights of the Round + W Summon. Se sobrar algum slot, Counter HP Absorb e Counter + MP Absorb.


Personagem 2: Barrier (com Wall) + All (master), Time + All (master), Knights of the Rounds + W Summon, Restore + All. Se quiser, use Counter, HP Absorb, MP Absorb e Shield.


Personagem 3: Limit 4 cheio. Não esqueça da Underwater Materia (troque o Guide Book com o viajante de Kalm). O equipamento é similar ao do Cloud, se possível coloque Sneak Attack + Knights of the Round para reforçar.


Emerald Weapon

Comece com Regen, Barrier, MBarrier e se possível Wall. Ataque com seus Limits, Knights of the Round duplos e Ultima/Comet quadruplas. Mantenha-se sempre curado e use Megalixir quando necessário. Com a vitória o jogador recebe a Earth Harp, item que dá direito a uma Master Materia de cada cor.


Siga até o deserto de Gold Saucer e, se você derrotou Ultimate Weapon, uma pontinha vermelha estará brotando do chão. Voando com a nave para cima deste ponto e encontre Ruby Weapon.


Equipamento necessário:

Basicamente a mesma configuração usada contra Emerald Weapon. Coloque um Bahamut Zero + QuadMagic e Bahamut Zero + W Summon no mesmo personagem, assim você consegue um combo de oito dragões alados. Materia Elemental + Fire nas armaduras e não esqueça de colocar o acessório Safety Bit em um dos heróis.


Ruby Weapon

O grande segredo desta batalha é entrar apenas com Cloud vivo e com barra de Limit cheia. Para evitar o ataque Whirl Sand, use o Omnislash logo no início. Quando ele fincar as garras na areia, use a Phoenix, depois Barrier, MBarrier e Haste. Ataque com suas Knights of the Round duplas e mantenha-se curado. Depois de derrotar o gigante vermelho, você ganha a Desert Rose. Troque-a por um Chocobo Dourado, com o viajante de Kalm. Não desista dessas batalhas, mesmo perdendo algumas vezes.


Fim da Side Quest.


Side Quest: Ancient Forest

Essa floresta fica em uma das montanhas perto de Cosmo Canyon. Você pode chegar até ela com um Chocobo Dourado, ou após derrotar o Ultimate Weapon. Na selva, use um inseto em cada planta carnívora para poder passar. Baseado nessa relação inseto/planta, explore a floresta para encontrar os itens: Supershot (Vincent), Spring Gun (Red), Slash-all, Minerva Band e Typoon.


Fim da Side Quest.


Sidequest: Ultimate Weapon de Red

Siga para Gold Saucer e acumule BP (Battle Points) lutando no Battle Square. Compre as magias W-Summon, Omnislash e Final Attack. E se você ainda não tem a Sneak Attack, participe das disputas no Speed Square até consegui-la.


Volte para Midgar e consiga a Ultimate Weapon de Tifa. Tente entrar na grande cidade e um homem irá te barrar. Vá para Bone Village e marque mais uma escavação, dessa vez selecionando Normal Item. Posicione os engenheiros e memorize o ponto para onde eles olham. Escave ali e consiga a Key to Sector 5. Coloque Cid e Tifa no grupo e entre no Wall Market. Na tenda "Items" ocorrerá uma cena e a heroína ganha o Premium Heart.


Se você tem o nível master com todos os tipos de Materia de uma cor, vá para Cosmo Canyon. Fale com a Huge Materia do tipo que você já é mestre e ganhe a Master Materia. Com isso é possível acessar todas as magias de uma cor, equipando apenas uma. Fale com Bugenhagen após a destruição do Diamond Weapon e ganhe a Ultimate Weapon de Red XIII.


Fim da Side Quest.


Sister Ray


Entre em Midgar e siga Cait Sith. Na cena com o labirinto passe pelos canos até chegar nos trilhos. São duas opções: ir para o sul e recolher alguns itens e salvar o jogo, ou seguir para o norte e continuar o jogo. Continuando para cima, o jogador entra nos Turks. Escolha a primeira opção e detone.


Reno, Rude e Elena

Ataque com a Knights of the Round e acabe com a luta. Se não tiver essa magia, use Haste, Barrier e MBarrier no grupo e Slow e Bio no inimigo.


Na bifurcação, vá para a esquerda e chegue no Sister Ray. Pegue o caminho da direita, depois o da esquerda. Entre no prédio da Shinra para pegar alguns itens e entre eles estará o HP Shout (Ultimate Weapon para Cait Sith). A arma está em uma sala do lado norte no 63º andar. Passando ou não pela Shinra, após subir para o Sister Ray você encontrará mais um chefe.


Proud Clod

A Knights of the Round encerra o assunto rapidamente. Caso contrário, use Haste e Wall no grupo. Ataque primeiro a parte de baixo para destruir as defesas do inimigo. Pegue o Missing Score (Ultimate Weapon para Barret), perto do último lance de escadas e siga até encontrar Hojo.


Hojo

Na primeira forma, concentre seus ataques no cientista. Use Haste e Wall no grupo.


Hellectic Hojo

Ataque com Summons, Ultima + Quad Magic ou qualquer magia poderosa que acerte todos os alvos.


Lifeform Hojo

É fundamental ter um Ribbon ou qualquer acessório contra Status negativos equipado. Se tiver Counter, melhor ainda. Use Slow em Hojo e detone com seus melhores ataques. Aqui termina o CD2.


Estratégia - Disco 3


The Northern Crater


Desça da corda e pegue o Save Crystal no baú. Este item é único e permite criar um Save Point em qualquer local da cratera, use-o com inteligência. Continue descendo, pegue o caminho da direita e consiga um Elixir. Suba para o lado leste e pegue um Power Source e uma materia HP Absorb. Desça os heróis vão se dividir e seguir por caminhos diferentes.


Lado esquerdo: pela parte superior você encontra os itens Materias Shield, W-Magic, Counter e Imperial Guard. Pelo caminho de baixo só tem a Materia Mega-All.


Lado direito: pegue uma Materia Tetra Elemental e dois Megalixir. Fale com os amigos para ganhar alguns itens. Este é um bom momento para usar o Save Crystal. Siga pela parte de baixo pulando sobre as pedras até enfrentar Jenova.


Jenova Synthesis

Atenção: quando a contagem regressiva do inimigo chegar a zero ele invocará a magia Ultima. Comece atacando os braços e depois concentre-se no corpo. Qualquer magia ou Summon que acerte a todos é bem vinda. Finalmente, é chegado o momento de enfrentar Sephiroth.


Bizarro Sephiroth

Antes da luta é preciso separar os heróis em três grupos e equipá-los. O segredo é escolher corretamente onde atacar. A parte de cima pode ser derrotada primeiro, assim como os “magics”. Em seguida ataque no centro e finalize com o restante. Ataque com Ultima, Comet e Knights of the Round. Não esqueça de colocar Status positivos no seu grupo e estar sempre preparado para se curar. A cada parte derrotada, você pode mudar de grupo para atacar pelos lados. Depois de se livrar do Bizarro, a forma real de Sephiroth se revela.


Savior Sephiroth

É bem provável que ele comece com Wall, então use DeBarrier Materia Destruct contra o inimigo. Use Haste e Wall para proteger o grupo e esteja preparado para recarregar a energia. Ultima, Comet e Summons são ótimas, mas sempre de olho no MP (para alguma emergência).


Após a batalha curta o final desta maravilhosa obra do Playstation One!


Agradecimentos


Este incrível Detonado foi elaborado por Daniel Nieuwenhuizen e publicado na Revista Super Dicas Playstation Especial PSOne número 1, lançada no ano de 2004.


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