Resident Evil 4 Remake | Detonado Completo
- dannergeek

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Atualizado: há 5 dias
Passo a Passo completo de Resident Evil 4 Remake, para te ajudar a fazer 100% desse clássico atemporal.
Lançado originalmente em 2005 e considerado um dos jogos mais influentes da história da indústria, Resident Evil 4 redefiniu a fórmula de ação em terceira pessoa e marcou uma nova fase para a franquia da Capcom. Em 2023, o clássico recebeu uma releitura completa com Resident Evil 4 Remake, trazendo gráficos modernos, ambientação mais sombria, jogabilidade refinada e diversas mudanças que atualizam a experiência sem perder a essência do original.

Na história, acompanhamos novamente Leon S. Kennedy, agora agente do governo dos Estados Unidos, enviado em uma missão delicada para resgatar Ashley Graham, filha do presidente, desaparecida em uma região rural isolada da Europa. O que parecia ser apenas uma operação de busca rapidamente se transforma em um pesadelo, quando Leon descobre que os moradores locais estão tomados por uma ameaça muito mais perigosa do que simples infecção.
Diferente dos capítulos clássicos da série, focados em corredores estreitos e gerenciamento extremo de recursos, Resident Evil 4 Remake equilibra tensão, exploração e combate de forma brilhante. O jogador precisa enfrentar aldeões hostis, criaturas deformadas e fanáticos religiosos enquanto administra munição, cura, dinheiro e espaço no inventário. Cada confronto exige atenção, e até os inimigos comuns podem se tornar letais quando cercam o jogador.
O remake também amplia elementos que fizeram o original ser tão lembrado. A progressão pelas três grandes regiões do jogo — Vila, Castelo e Ilha — continua presente, mas agora com áreas mais densas, novas rotas, maior profundidade narrativa e conteúdo expandido. Personagens clássicos retornam remodelados, chefes ganharam novas mecânicas e vários momentos icônicos foram recriados com excelente qualidade.
Outro grande destaque está na jogabilidade. A movimentação moderna permite mirar andando, aparar ataques com a faca e agir de forma mais dinâmica, tornando os confrontos intensos sem abrir mão da sensação de sobrevivência. Ainda assim, administrar recursos continua essencial, principalmente nas dificuldades mais altas.
Este detonado foi elaborado para jogadores que desejam concluir a campanha da melhor forma possível, encontrando tesouros, documentos, pedidos opcionais, armas importantes e colecionáveis, além de oferecer orientações claras para atravessar cada capítulo com eficiência. Seja para uma primeira jornada, para buscar 100% ou para conquistar a platina, este guia irá acompanhar você passo a passo por toda a aventura.

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Capítulo 1: O Vilarejo
A primeira parte deste detonado de Resident Evil 4 Remake cobre o início da campanha e todo o primeiro capítulo.
Após a cena inicial, Leon chega a um assentamento isolado na Espanha. Um dos policiais desaparece, e isso dá início à investigação. Siga os passos abaixo para avançar sem perder itens importantes.
Início da exploração
Depois da abertura, siga pelo caminho escuro entre cabanas destruídas até encontrar uma passagem bloqueada por arames farpados. Use a trilha menor à direita para contornar o obstáculo e atravesse o grande portão quebrado.
À direita, é possível examinar uma carcaça grotesca, mas você também pode seguir pelo caminho estreito até uma ladeira com uma barreira baixa. Agache-se quando solicitado e avance até uma casa deteriorada.
Dentro da residência, siga pelo corredor à esquerda. Antes da curva, entre na porta lateral para encontrar um quarto vazio, onde há apenas um amuleto examinável que concede o Arquivo – Amuleto Simples.
Retorne ao corredor principal e avance até encontrar uma porta trancada com marcações. Entre pela porta à direita para encontrar seu primeiro inimigo: um Ganado. Apesar de não ser exatamente um zumbi, está claro que algo está errado com ele. Após derrotá-lo, examine o corpo para obter a Chave do Chalé de Caça.
O porão da casa
Investigue os gritos vindos da porta marcada no corredor. Nesse momento, o jogo libera acesso ao Mapa, Inventário e Arquivos.
Antes de seguir, examine o distintivo no chão para obter o Arquivo – Distintivo do Oficial.
Abra a porta trancada e desça até o porão repleto de elementos macabros. Ao examinar a porta coberta por pano, Leon descobre o destino do policial desaparecido e ouve pelo rádio que o outro agente também está em perigo. Ao tentar sair, o Ganado derrotado anteriormente retornará.
Combate básico
Mantenha distância e atire na cabeça ou no torso. Se desviar do ataque inimigo, aproveite para usar golpes de faca. Se um Ganado agarrar Leon, será necessário reagir rapidamente para escapar. Também é possível usar a faca para se soltar, mas isso reduz bastante sua durabilidade.
Depois de eliminá-lo novamente, suba as escadas e saia do porão.
Segundo andar e fuga
Ao sair, outro Ganado aparecerá. Economize munição e evite confronto direto. Entre na porta à direita para subir ao segundo andar. Na base da escada há um armário contendo uma Erva Verde.
No quarto superior, Leon encontra pistas sobre seu alvo e um mapa indicando a região de um grande lago. A comunicação com Hunnigan será interrompida pela chegada de novos inimigos, forçando Leon a escapar pelos fundos da casa.
Área externa
Sem perseguição imediata, explore a nova rota com calma. Atravesse a ponte improvisada e siga até outra construção em ruínas. Corvos podem derrubar itens como dinheiro, pólvora ou tesouros ao serem abatidos. Quebre barris amarelos para conseguir recursos. Dentro da cabana adiante há:
Outro barril com itens
Uma Máquina de Escrever para salvar o progresso
Armazenamento de itens
Personalização da maleta e amuletos
Caminho até a vila
Ao sair, siga pela trilha até um lobo morto e outra ruína. Mais munição pode ser encontrada no interior. Próximo a um caminhão velho, dois Ganados armam uma emboscada. Use tiros na cabeça ou nas pernas para atordoá-los e execute ataques corpo a corpo quando o comando surgir.
Após derrotá-los, continue até a praça principal da vila. Fique atento a armadilhas de urso no chão.
Praça da Vila
Ao se aproximar, Leon encontra os aldeões reunidos em torno de uma execução. Eles não percebem sua presença de imediato, permitindo planejar a abordagem. Explore com cautela:
Há uma Erva Verde à esquerda da área
Uma aldeã pode ser eliminada furtivamente
O caminho ao nordeste está vigiado
Assim que os inimigos perceberem Leon, começa a famosa sequência de sobrevivência. Será necessário resistir por cerca de 4 minutos e meio. Você estará cercado, então o ideal é priorizar fuga e mobilidade, atirar apenas para abrir caminho para economizar munição e evitar desgaste excessivo da faca.
Alguns inimigos colocarão armadilhas de urso, tente atrair os próprios aldeões para elas. Entre em uma casa de dois andares próximo a uma torre, lá você encontrará um Spray de Primeiros Socorros, Munição para pistola, Granada, Cartuchos de Escopeta e a própria Escopeta W-870. Nesse meio tempo surgirá o inimigo da motosserra, o Chainsaw Man. Mantenha distância, use a granada se possível e aproveite janelas e telhados para escapar. Cuidado também com aldeões arremessando machados.
Outra opção é levar os aldeões em um celeiro com uma vaca que pode ser incendiado, causando dano em vários inimigos, inclusive no Chainsaw Man. A torre acima da prefeitura não é recomendada, pois o piso pode ceder.
Fim do cerco
Após sobreviver o tempo necessário, os sinos da igreja tocarão. Todos os inimigos abandonarão o combate e seguirão para a igreja, deixando Leon sozinho. É a partir dessa cena que o logo do jogo aparece e de fato inicia a longa jornada de Leon S. Kennedy.
Antes de partir para a fazenda, recolha as Ervas Verdes restantes, o Tesouro – Veludo Azul no telhado da casa principal e o Tesouro – Rubi.
A Fazenda
Ao atravessar o portão, Leon chega à fazenda. Logo à direita há uma pequena cabana com uma Máquina de Escrever e um Barril com um item aleatório. Os poucos Ganados da área geralmente estão distraídos, permitindo furtividade.
Observe o moinho de vento menor ao lado de um poço, há um recipiente de incenso que contém o Pingente de Pérola, ele está preso em uma das pás do moinho, atire no recipiente assim que ele estiver ao lado oposto do poço e assim cair em um local limpo, preservando seu valor. Vasculhe o local para encontrar uma Erva Verde. Perto do portão principal está uma nota azul contendo a missão secundária Pedido – Destruir os Medalhões Azuis. Será necessário destruir os cinco medalhões escondidos pela fazenda, eles são mostrados no mapa.
Você precisará encontrar uma Engrenagem de Madeira para girar o moinho e abrir o portão para fora da fazenda. Em um dos celeiros, surgirá o Bruto, um novo inimigo com cabeça de touro e grande martelo. Seus ataques não podem ser bloqueados com faca. Agache-se para desviar e ataque após o combo.
Depois do combate, vá ao moinho e instale a Engrenagem de Madeira. Puxe a alavanca para abrir o portão e liberar o caminho ao lago. Na trilha seguinte, um inimigo provocará uma explosão na ponte acima. Desvie dos destroços e continue. O primeiro inimigo usa dinamite, espere o momento em que ele acender o explosivo e atire para fazê-lo derrubar a dinamite antes do lançamento.
Fique atento a armadilhas de urso, minas terrestres e inimigos escondidos nas ruínas. Use sua faca para desarmar armadilhas.
Casa misteriosa e Castelão Mecânico - 01 de 16
Na grande casa em ruínas está o primeiro Castelão Mecânico colecionável, ele fica em um poleiro visível ao olhar para o teto quebrado da construção, atire nele para destruí-lo.

Ao avançar, Leon encontrará outra residência maior. Dentro dela você encontra armário com itens, mina terrestre no corredor, uma foto assustadora sobre a mesa e uma estante móvel escondendo uma passagem secreta.
No corredor oculto, um Ganado golpeia o chão sobre uma porta de porão, derrote-o e desça. No subsolo, Leon encontra uma figura envolta em um saco. Antes de descobrir mais, uma nova ameaça surge e encerra o capítulo.
Assim termina o Capítulo 1 de Resident Evil 4 Remake. O início da jornada exige equilíbrio entre exploração, combate e administração de recursos. Aproveite cada item encontrado e prepare-se para desafios ainda maiores nos próximos capítulos.
Capítulo 2: O Vale
Após a cena de interação entre Leon e Luís Serra, você estará livre.
Recuperando o Equipamento
Ao deixar a sala inicial, siga pelos corredores estreitos e sinuosos. No caminho, destrua a caixa próxima para obter uma Erva Verde antes de atravessar a porta que leva à área de esgoto. Continue avançando e suba até encontrar um cadáver carregando uma Faca de Cozinha. Pegue o item e prossiga pelas escadas, seguindo os sons de um Ganado.
Primeiro inimigo furtivo
Na próxima sala, agache-se e aproxime-se silenciosamente do aldeão pelas costas para executar um ataque furtivo com a faca. Apesar da Faca de Cozinha possuir durabilidade inferior à Faca de Combate, esse tipo de eliminação consome pouco desgaste. Além disso, o inimigo poderá derrubar outra faca ao ser derrotado.
Onde está seu equipamento
Observe a parede destruída à direita para avistar a sala onde seu equipamento está guardado, ainda fora de alcance. Em seguida, atravesse a próxima porta para chegar à área externa da Fábrica Abandonada.
Pátio da Fábrica
Do lado de fora, outro Ganado estará de frente para você. Em vez de tentar se esconder, aproveite para praticar a mecânica de aparo. Espere o inimigo iniciar o golpe de machado e levante a faca no momento exato para bloquear o ataque. Se acertar o tempo, ele ficará vulnerável para um chute; se errar, ainda será possível reduzir o dano ao bloquear.
Após derrotá-lo, explore o lado esquerdo do pátio para encontrar dois grandes fornos de tijolos. Abra cada um deles para coletar munição de pistola em um e uma Safira no outro.
A porta que leva ao seu equipamento continua trancada por este lado, então aproveite para desarmar duas armadilhas de urso usando a faca, evitando problemas mais tarde. Quebre o barril no canto da área e procure pelas janelas quebradas para continuar.
Depois de passar pelo próximo inimigo, você chegará a uma sala maior com um grande portão de saída à esquerda. Antes de seguir, vá para a direita, onde fica a rota para recuperar seus itens. Passe por uma pequena porta e encontre uma roda de manivela.
Gire a manivela continuamente para abrir a porta vista anteriormente. Assim que ela estiver destrancada, corra de volta pela sala anterior, pule pela abertura na parede e atravesse a porta antes que ela se feche novamente.
Recuperando os itens perdidos
Dentro da sala, Leon finalmente recuperará todo o seu equipamento. Antes de sair, destranque a porta próxima à manivela para criar um atalho e observe a gaveta trancada no local, que poderá ser aberta mais tarde com uma Chave Pequena.
Encontro com o Mercador
Ao deixar a área, um homem misterioso vestindo casaco abrirá a passagem adiante e chamará Leon para conversar. Trata-se do Mercador, personagem que retorna oferecendo armas, melhorias, compra e venda de itens, além de pedidos especiais.
Diferente da versão original, o Mercador agora disponibiliza promoções e ofertas que mudam conforme o capítulo. Missões secundárias completadas rendem Espinelas, moedas especiais que não podem ser vendidas, mas servem para trocar por recompensas exclusivas.
Venda a Chave do Chalé de Caça, que não possui mais utilidade, além de tesouros simples que já tenha encontrado. Recomendamos priorizar o reparo da Faca de Combate, o upgrade da Maleta e a compra do Rifle com Mira, caso a mira esteja gratuita. Se não tiver dinheiro suficiente, não se preocupe, haverá outras oportunidades em breve.
Pedido opcional: Ratos
Aceite o pedido para eliminar ratos na Fábrica Abandonada. É uma tarefa rápida e rende três Espinelas adicionais.
No abrigo do Mercador, recolha o Arquivo – Dica do Mercador: Fique Rico Rapidamente!, pegue a munição de rifle ao lado da Máquina de Escrever e salve seu progresso. Use o armazenamento caso precise reorganizar armas ou itens de cura.
Caminho para o Vale
Ao norte existe um grande portão trancado que exige o Emblema Hexagonal. Como ainda não possui esse item, siga pelo único caminho restante ao sul, descendo por um cânion estreito até alcançar uma nova área conhecida como Vale.
Ao se aproximar, uma aldeã avistará Leon e alertará os demais inimigos. Suba pela escada à direita para observar melhor o cenário.
O Vale é uma área aberta composta por passarelas de madeira, plataformas elevadas, pequenas construções e vários níveis de altura. À esquerda há um edifício contendo o mecanismo do portão, mas será necessário contornar parte da região para acessá-lo.
Diretamente à frente está a estrutura principal, com diversos andares e barris explosivos ao redor. No interior, uma escada leva ao telhado, onde você encontrará o Emblema Hexagonal em um pequeno altar decorado com cata-vento.
Assim que começar a explorar, vários inimigos surgirão. Os mais perigosos são os Ganados que carregam dinamite, posicionados em locais elevados e nas bordas do mapa. Sempre que possível, elimine esses inimigos primeiro à distância.
Se comprou o Rifle, use-o para abater o portador de dinamite que patrulha a ponte distante logo no início do combate. Depois disso, prepare-se para a aproximação de vários Ganados pela rampa da direita. Utilize a escopeta para abrir espaço ou atire nas pernas para derrubá-los e finalizar com ataques corpo a corpo.
Evite entrar imediatamente na pequena construção à esquerda. A porta está trancada por dentro, e pular pela janela pode fazer Leon ser cercado com facilidade.
Recompensas pós-combate
Depois de limpar a área e obter o Emblema Hexagonal, considere retornar ao Mercador. Use a Chave Pequena encontrada no Vale para abrir a gaveta da Oficina Abandonada, onde você recuperou seu equipamento, e colete a Máscara Elegante.
Abrindo o portão
Com o Emblema Hexagonal em mãos, interaja com o grande portão trancado. Gire a peça até alinhar corretamente o símbolo, posicionando a ponta principal para a direita, e encaixe-a no mecanismo.
Ao atravessar a nova passagem, você encontrará um Ganado de costas. Não avance diretamente para a direita, pois outro inimigo escondido tentará atingi-lo com uma foice. Use o caminho da esquerda para neutralizar a emboscada e prossiga com cuidado.
Antes de subir as escadas externas da antiga fábrica, explore o canto esquerdo do galpão. Há uma pequena abertura onde Leon pode se agachar para passar. No interior, você encontrará outra Safira, excelente para incrustar na Máscara Elegante e aumentar bastante seu valor.
Floresta e emboscada
Ao sair da fábrica, você chegará a uma área arborizada repleta de panos pendurados e corvos. Abata alguns corvos para conseguir dinheiro ou itens extras e siga até o altar mais adiante.
Pouco depois, surgirá um Ganado equipado com motosserra. Use as armadilhas de urso espalhadas pela área para prendê-lo e ataque enquanto ele estiver vulnerável. Mantenha distância constante e fique atento aos aldeões comuns que podem se aproximar pelas costas.
Tesouro do poço
Ao lado do poço onde estão as armadilhas, há um Pingente de Pérola pendurado. Antes de derrubá-lo, atire na tábua que cobre o poço para evitar que o tesouro caia na água suja e perca valor.
Solar do Chefe da Vila
Depois de eliminar as ameaças, siga até o Solar do Chefe da Vila, etapa final deste capítulo. A porta principal estará trancada, então contorne a residência até encontrar a entrada dos fundos aberta.
Dentro da casa, explore cuidadosamente cada cômodo. No corredor principal, pegue um Rubi sobre a mesa. Em seguida, vá até a sala de jantar e destranque a porta da frente para criar um atalho.
Na cozinha próxima, recolha itens adicionais, incluindo um Ovo de Galinha Marrom e uma Chave Pequena. Na sala dos fundos, procure uma Granada em uma prateleira, dinheiro e um grande armário ornamentado com fechadura de combinação.
Ao lado da escada você encontrará uma Máquina de Escrever e uma Erva Vermelha. Mais adiante no corredor existe uma porta trancada com um mecanismo especial. No mesmo corredor, recolha o Arquivo – Illuminados 4:3, que menciona três símbolos importantes: Colheitas, Porco e Bebê.
Resolvendo o armário
Retorne ao armário da sala dos fundos e ajuste a combinação para exibir o trigo, o animal pequeno sem chifres e a criança. Ao acertar a sequência, o móvel se abrirá e revelará um Mármore de Cristal.
Porta do segundo andar
Ao voltar pela sala de jantar, prepare-se para enfrentar o homem que Leon viu anteriormente no banheiro, agora transformado e agressivo. Com o Mármore de Cristal em mãos, suba ao segundo andar e use-o no mecanismo ao lado da porta trancada.
Gire a peça até alinhar as bolhas internas com o símbolo da fechadura. Ajuste lentamente a posição até formar linhas finas e liberar a passagem.
Dentro do quarto, recolha o Arquivo – Registros da Vila Vol. 3, munição para pistola e examine a pintura na parede. Atrás dela há uma alavanca escondida que revela uma nova passagem ainda inacessível no momento. O item mais importante da sala está na gaveta principal: a Chave da Insígnia.
Ao tentar sair, Leon se verá diante de um rosto familiar e extremamente hostil. Antes que a situação fuja do controle, a ajuda surgirá de uma fonte inesperada, encerrando assim o capítulo 2.
Capítulo 3: O Lago
Após escapar da morte mais uma vez, Leon consegue se reagrupar e atualizar sua situação com Hunnigan. Além disso, ele agora carrega um novo tipo de chave, essencial para abrir áreas anteriormente inacessíveis.
Logo no começo, Hunnigan enviará o Arquivo – Relatório de Luis Serra. Este é um bom momento para revisar documentos, reorganizar o inventário e se preparar para a próxima exploração.
Antes de sair, aproveite para vasculhar novamente o Solar do Chefe da Vila em busca de qualquer item perdido. Caso tenha encontrado anteriormente o buraco no teto, lembre-se de que ele só poderá ser explorado adequadamente em outro momento.
Ao deixar a casa, antes de atravessar o portão trancado, observe os arredores. Entre algumas armadilhas de urso espalhadas pela área, você encontrará um lobo preso e ferido. Libere o animal usando sua faca. Além de ser uma boa ação, isso trará consequências positivas no futuro.
Use a Chave da Insígnia no portão estranho para retornar em direção à Praça da Vila. Durante o trajeto, você passará por uma pequena cabana dentro de uma longa caverna contendo uma caixa simples, mas fora isso o caminho de volta será tranquilo.
Praça da Vila
Ao entrar na Praça da Vila pelo portão sul, perceberá que o local continua vazio e silencioso, porém com algumas mudanças desde sua última visita. Um vagão agora bloqueia o acesso fácil ao canto sudeste, enquanto parte do andaime ao redor da casa maior desabou, fechando um antigo caminho lateral.
Com a Chave Pequena obtida no Solar, siga até a pequena casa ao norte, ao lado do celeiro trancado. Dentro dela há uma gaveta antes inacessível que agora pode ser aberta, contendo a Bússola Vintage.
Com a Chave da Insígnia em mãos, Leon também pode finalmente entrar na sinistra Prefeitura, para onde todos os aldeões marcharam no fim da batalha inicial. No entanto, a aproximação não será simples.
Quando chegar perto da entrada principal, uma armadilha será acionada e uma torre próxima despencará diante da porta, bloqueando completamente o acesso. O barulho atrairá novos inimigos: os Colmillos, cães infectados extremamente rápidos e agressivos. Esses animais costumam correr em círculos antes de saltar em sua direção. Sempre que possível, elimine-os à distância. Caso avancem, troque rapidamente para a espingarda e dispare no momento do salto. Fique atento também às armadilhas de urso espalhadas entre os prédios, pois elas podem prender tanto Leon quanto os próprios Colmillos.
Depois de derrotar os cães, é possível entrar na grande casa próxima, mas cuidado com um aldeão escondido e com escadas preparadas com explosivos. Como esse trajeto não será obrigatório depois, pode ser mais interessante usar uma rota alternativa até a Prefeitura.
Uma opção é atravessar a casa ao sul. Lá dentro existe outra mina terrestre que deve ser desarmada com cuidado, além de um aldeão escondido atrás da segunda porta. Outro inimigo espera do lado de fora da janela, pela qual você precisará pular para alcançar a entrada da Prefeitura.
Uma alternativa mais discreta é seguir para o sul, entre o celeiro aberto e o edifício vizinho, até encontrar uma entrada recém-aberta para o esgoto. Apesar da aparência sombria, não há inimigos ali, apenas barris e itens. Esse túnel leva diretamente a uma entrada lateral da Prefeitura, permitindo avançar agachado e eliminar aldeões sorrateiramente.
Prefeitura
O interior da Prefeitura continua repleto de elementos estranhos, com névoa fria cobrindo o chão e uma atmosfera pesada. Felizmente, não há emboscadas imediatas, então aproveite para explorar armários, gavetas e caixas.
A primeira caixa à esquerda costuma esconder uma Víbora, que saltará após alguns segundos. Mate-a rapidamente com a faca e guarde o item. Além de servir como cura, ela será útil em um pedido do Mercador.
Ao entrar na grande sala com a mesa comprida, observe um candelabro prateado pendurado. Atire nele para derrubá-lo e coletar o Tesouro – Veludo Azul.
Na mesma sala, além do enorme crânio perturbador no centro, examine os dois lados da mesa para encontrar o Arquivo – Illuminados 4:9, um estojo com Spray de Primeiros Socorros e uma gaveta próxima à porta de saída.
Mercador
Do lado de fora, o Mercador estará esperando por você. Aproveite para quebrar os barris da área e recolher recursos. Sobre uma mesa próxima está o Arquivo – Dica do Mercador: A Escolha Prudente. Também haverá um novo pedido, Caçador de Víboras, que recompensa a venda de víboras. Se guardou a cobra encontrada anteriormente, este é o momento ideal para entregá-la.
O Mercador também recebe novos produtos neste capítulo, incluindo:
Bolt Thrower
TMP
Spray de Primeiros Socorros
Receita: Granada Flash
Receita: Parafusos
Caso ainda não tenha comprado o Bolt Thrower, agora pode ser uma boa oportunidade, especialmente pelas áreas adiante com visão limitada.
À caminho da Igreja
Siga pela trilha principal e observe um ninho preso acima com fitas amarelas. Atire nele para derrubar alguns itens. Ao chegar perto da igreja, você verá um aldeão cavando uma sepultura. Aproxime-se silenciosamente por trás para eliminá-lo sem alarde.
À esquerda do caminho há uma grande árvore com outro ninho, desta vez contendo um Ovo de Galinha. Também vale a pena verificar a pequena cabana atrás da área. Um inimigo estará lá dentro e pode ser abatido furtivamente se estiver de costas. Depois, saqueie o local para encontrar munição de pistola e uma gaveta com itens.
A entrada principal da igreja continua bloqueada por um estranho mecanismo, indicando que será necessário buscar outro acesso. Antes de entrar pela porta lateral, explore a área ao redor para encontrar uma pequena alcova atrás da igreja. Dentro de um grande baú está o Tesouro – Diadema Elegante.
Ao lado desse tesouro, também é possível concluir um pedido do Mercador destruindo dois túmulos específicos marcados com o símbolo em “V”, posicionados lado a lado. Entrando na igreja pela lateral, recolha os arquivos Mapa do Lado do Lago e Foto de Ashley. Use a Máquina de Escrever para salvar o progresso e depois desça pelo alçapão, saindo atrás do portão da igreja.
Rumo à Pedreira
Assim que sair pelos fundos, um inimigo no telhado o avistará. Ele estará armado com coquetéis molotov e tentará incendiá-lo imediatamente. Use a cobertura e tente atirar na garrafa em sua mão para neutralizá-lo.
Logo outros aldeões aparecerão. Se possível, atraia dois ou mais para perto dos barris explosivos antes de detoná-los. O Bolt Thrower também é útil aqui, pois permite recuperar os projéteis após o combate. Depois de limpar a primeira onda, entre na cabana próxima para abrir uma gaveta e recolher itens. Outra caixa no local pode conter uma Víbora.
Como o caminho inferior está bloqueado por obstáculos, será necessário subir pelos telhados. Tome cuidado com outro inimigo arremessando molotov mais à frente. Continue avançando e desça do outro lado, onde um barril explosivo poderá ser usado contra perseguidores.
Ao descer perto desse barril, observe um incensário prateado pendurado em uma viga de madeira. Atire nele agora para poder recolher o item mais tarde, quando chegar à área do lago. Pouco depois, ao se aproximar da pedreira, note uma armadilha de fio à esquerda logo na entrada. Também existe um baú em um beco sem saída próximo dali.
Perto de uma caixa, você encontrará uma enorme arma mecânica abandonada e o pedido Destrua os Medalhões Azuis 2, que envolve medalhões espalhados entre esta área e a próxima.
Área das Pedreiras
A pedreira é uma área aberta tomada por corvos. Entre devagar e lance uma granada comum ou flash no centro do grupo para eliminar vários de uma vez e conseguir muitos itens aleatórios. Isso também despertará dois Colmillos adormecidos na região. Caso avancem, use a espingarda, se mantiver distância, será possível abatê-los com tiros mais precisos.
Além do som sinistro vindo de trás de uma porta selada e de algumas caixas nos cantos, siga pelo portão aberto adiante. Não esqueça de destruir o medalhão azul alto logo após a passagem. Um Rubi está escondido em uma lanterna prateada suspensa por cordas cruzadas. Atire para derrubá-lo. Ao final do cânion, você verá um santuário ainda inacessível e alguns barris. O caminho seguinte leva ao esconderijo do Mercador, área importante que poderá ser revisitada diversas vezes.
Campo de Tiro e Castelão Mecânico - 02 de 16
No esconderijo, um elevador leva ao Campo de Tiro. Ali você poderá participar de desafios com pistola e rifle para ganhar fichas de prata e ouro. Essas fichas servem para obter Encantos aleatórios que concedem bônus variados a sua Maleta.
Não deixe de recolher o Arquivo – Regras da Prática de Tiro e o Arquivo – Dica do Mercador: Receba Dinheiro de Volta.
No baú oposto ao Mercador está a Peça Hexagonal A, importante para um enigma futuro. Explore também o cais ao redor para encontrar itens adicionais e uma gaveta trancada. Antes de sair, destrua uma caixa na borda dos cais e olhe para cima. Escondido acima de uma pilha de grandes caixas próximas ao toldo metálico está um castelão mecânico.
O Lago
Ao atravessar a grande porta de madeira, Leon chegará a um platô com vista para o lago. Use os binóculos para testemunhar o corpo de um dos policiais sendo arrastado por uma nova ameaça. Desça até o barco ancorado e siga pelas passarelas até encontrar uma caixa próxima ao Arquivo – Quando Faltar Combustível no Barco, indicando que existe uma Fazenda de Peixes por perto.
Ao interagir com o barco, Leon descobrirá que ele está sem combustível. Vire-se e procure outro medalhão azul sob os altos cais de madeira. Depois explore a cabana próxima para recolher barris, caixas e dois armários com itens.
Há outra cabana perto da escada, além de um pedestal trancado que exige várias peças hexagonais. Insira a peça que você já possui e continue explorando. Dentro da segunda cabana há mais caixas, uma gaveta contendo uma Faca de Cozinha e uma Erva Amarela.
Fazenda de Peixes
A trilha pelo túnel leva a uma vasta área alagada, cheia de passarelas e caminhos sinuosos. A maioria dos aldeões está escondida, então avance com cautela. Use as plataformas superiores à esquerda para facilitar o retorno posterior. Em determinado momento, o caminho cederá e Leon cairá nas águas rasas. Um Bruto com cabeça de touro surgirá logo depois.
Se agir com cautela, agache-se atrás da barreira de madeira e espere o Bruto entrar na água. Quando ele se virar, aproxime-se por trás e realize um ataque furtivo com a faca. Caso seja detectado, desvie dos golpes e use os próprios ataques amplos do inimigo para atingir outros aldeões próximos. Granadas também funcionam muito bem aqui.
As águas rasas contêm vários Black Bass e Víboras, ambos úteis para recuperar vida. Guarde ao menos uma víbora para vender ao Mercador. Ao sair da água, fique atento a aldeões escondidos sob as passarelas. Limpe a área antes de continuar. Em uma cabana próxima você encontrará uma granada e barris com recursos. Também há três Medalhões Azuis espalhados pelo setor.
Mais adiante, um aldeão com besta atacará de uma posição elevada. Mire com calma e elimine-o rapidamente. As passarelas possuem minas terrestres. Você pode atrair inimigos até elas ou desarmá-las para evitar acidentes. Perto de um grande toldo há outro incensário prateado. Derrube-o para conseguir o Tesouro – Cachimbo Antigo.
Seguindo pela esquerda, passando por uma mina baixa, você encontrará uma grande arca contendo a Peça Hexagonal B. Vire-se depois para localizar o último Medalhão Azul da área.
Na saída, uma grande escadaria leva de volta ao nível superior. À direita há um barril explosivo útil contra perseguidores. Antes de entrar no prédio principal, mate o corvo próximo e visite a pequena cabana ao sul, onde há uma gaveta contendo outra Chave Pequena.
Arrombe o cadeado do prédio principal e entre na sala do gerador. Dentro dela estão uma caixa, um Ovo de Galinha sobre a mesa e, no fundo, o tão necessário Combustível para o Barco.
Ao sair, prepare-se para uma nova emboscada enquanto sobe a escada de volta. Use o barril explosivo ou atire dos pontos altos enquanto os inimigos ainda estão abaixo.
De volta às águas rasas, siga até a primeira passarela e use a escada no canto sudeste para deixar a área. Certifique-se de que tudo esteja limpo antes de carregar o combustível. Passe no Mercador para receber as recompensas dos pedidos concluídos. Com as Espinelas obtidas, considere trocar por a Laser Sight ou pela pistola Punisher.
Com a Chave Pequena recém-obtida, volte ao cais abaixo do esconderijo do Mercador e abra a gaveta para receber o Tesouro – Relógio de Bolso de Bronze. Quando estiver pronto, retorne ao barco e use o combustível. Se desejar, já deposite a Peça Hexagonal B no pedestal para não esquecer depois. Evite atirar nos peixes perto do cais ou provocar demais a água. Incomodar o lago pode atrair algo muito pior.
Chefe: Del Lago
Ao tentar cruzar o lago, o motor do barco falhará. Em seguida, surgirá a criatura responsável pelo terror da região: Del Lago.
Durante a batalha, a resistência do barco funciona como sua barra de vida, enquanto Leon terá suprimento ilimitado de arpões. Mire com cuidado e arremesse os arpões em Del Lago enquanto ele puxa o barco. Como os projéteis demoram um instante para alcançar a distância máxima, antecipe o movimento do monstro.
A criatura também tentará arrastar o barco contra destroços flutuantes e árvores. Use os controles para desviar, mantendo-se pronto para atacar novamente.
Quando Del Lago mergulhar, fique atento. Ele pode emergir de surpresa para atacar. Desvie lateralmente sempre que isso acontecer. Em certos momentos, o monstro se afastará e investirá diretamente. Mire em sua boca aberta e acerte um arpão frontal para interromper a carga. Se falhar, será preciso reagir rapidamente para não ser devorado. Conforme a luta avança, Del Lago ficará mais agressivo, alternando mergulhos e mudanças bruscas de direção.
Continue lançando arpões e desviando dos obstáculos até finalmente derrotá-lo. Após uma batalha intensa, Del Lago afundará nas profundezas do lago. Leon sobrevive mais uma vez, mas a calmaria dura pouco. Assim se encerra o Capítulo 3, preparando o caminho para desafios ainda maiores.
DETONADO EM CONSTRUÇÃO - ATUALIZAÇÃO EM ANDAMENTO FREQUENTEMENTE
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